Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Game Designer (Adult Games)
Интересная нишевая вакансия в стабильной студии с возможностью удаленной работы. Проекты для Steam обычно предоставляют больше творческой свободы, чем мобильный геймдев, хотя специфика жанра подойдет не каждому.
Сложность вакансии
Работа в нише Adult Games требует специфического подхода к нарративу и механикам, а также понимания правил платформы Steam. Основная сложность заключается в балансе между контентом для взрослых и качественным геймплеем midcore-уровня.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для геймдизайнеров в midcore-сегменте на удаленке рынок предлагает конкурентные условия. Учитывая специфику Adult-жанра, который часто является высокодоходным, можно ожидать оклад на уровне или чуть выше среднего по рынку геймдева.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Octo Games уже сейчас
Присоединяйтесь к Octo Games и создавайте смелые midcore-проекты для мировой аудитории Steam!
Описание вакансии
Game Designer (Adult Games)
в Octo Games — студия разработки игр, создающая midcore-проекты для PC и Steam; специализируется на создании взрослых игр на Unity и Unreal Engine.
Удалённая работа.
Ищет Полина Климентьева, её Откликнуться.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine
- Game Design
- Steam
- Unity
- Midcore Games
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат адаптирует стандартные механики под специфическую аудиторию.
Как, по вашему мнению, специфика Adult-контента влияет на проектирование основных циклов удержания (retention) в midcore-игре?
Steam имеет строгие правила относительно контента 18+, которые геймдизайнер должен учитывать.
С какими ограничениями платформы Steam вы сталкивались при разработке игр с цензом 18+ и как их обходили?
Проверка технического кругозора и понимания инструментов разработки.
В чем вы видите ключевые различия в подходе к геймдизайну при использовании Unity по сравнению с Unreal Engine?
Midcore-игры требуют выверенной математической модели.
Расскажите о вашем опыте балансировки внутриигровой экономики: какие инструменты вы используете для расчетов?
Проверка способности работать с фидбеком в специфической нише.