- Страна
- Россия
- Зарплата
- 70 000 ₽ – 100 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Game UX/UI Designer
Хорошая вакансия для специалистов среднего уровня с четко прописанными задачами и перспективой карьерного роста. Уровень зарплаты соответствует рыночному для Middle-позиций в РФ, а прозрачные критерии приемки работы являются плюсом.
Сложность вакансии
Требуется солидный опыт (3–6 лет) именно в игровой индустрии и владение специфическим стеком (Figma, Photoshop). Работа предполагает полный цикл — от референсов до финальной отрисовки, что требует высокой самостоятельности.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата (70-100к) находится в нижнем и среднем диапазоне для Middle Game UI/UX дизайнера в России. На рынке опытные специалисты с 3-6 годами стажа часто претендуют на суммы от 120 000 до 180 000 рублей, однако для удаленной работы или небольших студий это предложение является конкурентным.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы готовы создавать интуитивно понятные интерфейсы для игровых миров, отправьте свое портфолио прямо сейчас!
Описание вакансии
Должность: Game UX/UI Designer
Зарплата: 70 000 – 100 000 ₽ на руки
Опыт работы: 3–6 лет
Занятость: полная
График: 5/2
Рабочие часы: 7,5
О проекте:
Работаем над игровым проектом в semi-realistic стиле. Усиливаем команду разработки и ищем человека, который закроет полный цикл.
Что предстоит делать:
- Собирать и готовить референсы: поиск, отбор, систематизация, обоснование решений, контроль качества визуала.
- Проектировать сценарии взаимодействия с интерфейсом: логику переходов, экраны, потоки пользователя. Контролировать юзабилити, отсеивать неочевидные решения, держать качество без перегруженности.
- Создавать мокапы и прототипы интерфейсов в Figma: разные состояния элементов, адаптивность, эмоции. Обеспечивать консистентность стиля во всех экранах.
- Готовить финальные интерфейсы в Figma/Adobe Photoshop, тестировать результат, итерировать до нужного качества.
- Участвовать в создании новых экранов и механик вместе с командой: от визуальной концепции до композиции и стиля.
Кого ищем:
- Человека, который понимает, как устроен игровой UX изнутри, а не просто рисует красивые кнопки. Важно системное мышление.
- Опыт работы с игровым UX/UI не менее 3-х лет (актуальные инструменты: Figma, Adobe Photoshop).
- Понимание, как удерживать консистентность интерфейса при смене экранов (навигация, состояния, обратная связь).
- Аккуратность и внимание к деталям, соблюдение сроков.
Будет плюсом:.
- Опыт интеграции интерфейсов в движок (Godot).
- Умение рисовать от руки. Художественный вкус.
Что мы предлагаем:
- 70 000 – 100 000 ₽ в зависимости от опыта и результатов.
- Стабильная оплата, работа с системой учёта времени.
- Полная занятость, адекватные дедлайны, быстрый фидбек.
- Доступ к геймдизайн-документации и движку, понятные критерии приёмки.
- Перспектива роста: возможность вести UI/UX-направление проекта.
Для отклика пишите: Откликнуться
Вакансии от @design_vacancy
⚠️ВНИМАНИЕ⚠️ Если вас просят выполнить ЛЮБЫЕ действия с вашим iCloud - выйти из вашего аккаунта/зайти под другим аккаунтом ИЛИ продиктовать код/смс, прислать запись экрана ИЛИ выполнить другие странные действия — не отвечайте и сразу жалуйтесь на вакансию. Это мошенник.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Figma
- Adobe Photoshop
- UI Design
- UX Design
- Prototyping
- Game Design
- Godot
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики игрового UX по сравнению с веб-интерфейсами.
Расскажите о самом сложном игровом сценарии, который вы проектировали. Как вы решали проблему перегруженности интерфейса?
Оценка навыков поддержания визуальной целостности проекта.
Как вы обеспечиваете консистентность UI-элементов при переходе между функционально разными экранами (например, магазин и боевой интерфейс)?
Проверка системного мышления и обоснованности решений.
Какими критериями вы руководствуетесь при отборе референсов для semi-realistic стиля? Как вы аргументируете выбор того или иного решения команде?
Выявление опыта работы с техническими ограничениями.
Был ли у вас опыт работы с игровыми движками (например, Godot)? Как это влияло на процесс подготовки ассетов?
Оценка умения работать с обратной связью.
Опишите ситуацию, когда ваше решение по UX не прошло тест на юзабилити. Какие изменения вы внесли и как это повлияло на итоговый результат?
Похожие вакансии
UI/UX Designer
Продуктовый middle-дизайнер
Дизайнер в нефтяную компанию Middle+
UI/UX дизайнер (Senior)
UX/UI Designer Middle (Middle)
Дизайнер в дизайн систему Middle
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!