- Зарплата
- 1 000 € – 1 500 €
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Level Designer Unity (Middle)
Интересный инди-проект с четкими референсами и понятными задачами. Удаленка и гибкий график — большие плюсы, однако зарплатная вилка находится на среднем уровне для Middle-специалиста в Европе.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения Unity и ProBuilder, а также наличия портфолио с разбором кейсов. Основная сложность заключается в специфическом жанре (FPS/Action), требующем понимания динамики боя и кооперативного взаимодействия.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата (1000–1500 €) соответствует начальному или среднему уровню для инди-студий в СНГ и Восточной Европе, но ниже медианы для Middle Level Designer в крупных европейских компаниях. Тем не менее, для удаленной работы в инди-секторе это конкурентное предложение.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы готовы создавать динамичные уровни в духе DOOM и ULTRAKILL, отправляйте свое портфолио прямо сейчас!
Описание вакансии
Level Designer Unity (Middle)
Инди студия ищет левел дизайнера на проект Vincit (https://store.steampowered.com/app/3966800/VINCIT/?beta=0)
Старт в августе
Условия: удаленно, гибкий график, полная занятость
З/П: 1000–1500 €
Задачи
- Блокаут уровней в Unity.
- - Дизайн боевых арен и энкаунтеров под соло и кооп прохождения.
- Баланс прогрессии и онбординга совместно с геймдиректором.
- Предлагать и описывать механики для локаций.
Требования
- Портфолио: 2–3 уровня с разбором задач и решений (личные/учебные проекты подходят).
- Опыт создания уровней в Unity (ProBuilder или аналог).
- Опыт плейтестов и итераций.
Будет плюсом
- FPS-уровни в портфолио.
- Хорошая насмотренность в референсах проекта (ULTRAKILL, DOOM Eternal, Magicka).
- - Дизайн под кооператив.
Присылайте резюме и портфолио в телеграмм: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- ProBuilder
- Level Design
- Blockout
- FPS Design
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат проектирует пространство для сражений и учитывает тайминги способностей.
Расскажите о вашем процессе проектирования боевой арены: с чего вы начинаете блокаут и как определяете оптимальный размер локации?
Проект Vincit поддерживает кооператив, что накладывает особые требования к дизайну уровней.
В чем, по вашему мнению, главное отличие в дизайне уровней для соло-прохождения и для кооператива на 2-4 игроков?
Вакансия предполагает работу над балансом прогрессии.
Как вы подходите к обучению игрока новым механикам через окружение (onboarding), не прибегая к текстовым подсказкам?
Проект вдохновлен быстрыми шутерами.
Какие элементы левел-дизайна в ULTRAKILL или DOOM Eternal вы считаете наиболее удачными и почему?
Итерация — ключ к хорошему дизайну.
Опишите случай, когда результаты плейтеста заставили вас кардинально изменить планировку уровня. Что именно пошло не так?
Похожие вакансии
Junior / Middle Level Designer UE5
UE Open World Level Designer
UE5 OpenWorld Level Designer (Middle)
Level Designer
Level-дизайнер
Разработчик на Unreal Engine (Level-Дизайнер)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!