- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle Level Artist
Интересный проект в редком сеттинге ретрофутуризма, работа на современном стеке (UE5) и гибкие условия труда. Оценка снижена только из-за отсутствия указанной вилки зарплаты в тексте.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения UE5 и опыта от 3 лет, а также наличия сильного портфолио. Дополнительную сложность накладывают высокие требования к домашнему оборудованию для удаленной работы.
Анализ зарплаты
Зарплата для Middle Level Artist в России сильно варьируется в зависимости от студии, но в среднем составляет 130,000–180,000 рублей. Учитывая требования к опыту от 3 лет и работу с UE5, кандидат может претендовать на верхнюю границу рыночного диапазона.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в DreamVR уже сейчас
Присоединяйтесь к DreamVR и создавайте уникальные миры в стиле ретрофутуризма на Unreal Engine 5!
Описание вакансии
#Тверь #вакансия #MiddleLevelArtist #LevelArtist
🔥Middle Level Artist 🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
💻 Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.
💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb
💻 Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
💡 Отклики в телеграмм: 👉 Откликнуться 👈
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Maya
- Sequencer
- Blueprints
- Photoshop
- 3ds Max
- Blender
- Perforce
- ZBrush
- Mudbox
- Plastic SCM
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности в актуальной версии движка.
Расскажите о вашем опыте оптимизации уровней в Unreal Engine 5. Какие инструменты (Lumen, Nanite) вы использовали и как это влияло на производительность?
Оценка понимания структуры проекта и удобства работы в команде.
Как вы организуете структуру ассетов и слоев на уровне для обеспечения «чистоты» и удобства работы других специалистов?
Проверка навыков взаимодействия с отделом 3D-моделирования.
Опишите процесс формирования фидбека для 3D-художников: на что вы обращаете внимание в первую очередь при получении ассета для уровня?
Оценка художественного вкуса и соответствия стилистике.
Что для вас является ключевым в стилистике ретрофутуризма? Как бы вы подошли к созданию композиции в этом сеттинге?
Проверка навыков решения технических проблем.
С какими сложностями при настройке коллизий вы сталкивались и как решали их с помощью инструментов движка или кастомных скриптов?
Похожие вакансии
Middle Level Designer (Blackhub Games)
Middle Level Designer
Middle Level Artist (Trainfort)
UE5 Level / Lighting / VFX Generalist
Junior Level Artist (Indie)
Level Designer (Unreal Engine 5)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Россия