Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Motion Designer / Trailer Creator
Octo Games — опытная студия с огромным портфолио, что гарантирует стабильный поток интересных задач. Удаленный формат работы по всему миру и фокус на Steam делают позицию привлекательной для специалистов по Motion Design.
Сложность вакансии
Вакансия требует уверенного владения стандартным стеком Adobe и специфического опыта в геймдеве (трейлеры, синематики). Основная сложность заключается в необходимости демонстрировать высокое чувство ритма и навыки визуального сторителлинга.
Анализ зарплаты
В объявлении не указан уровень оплаты, однако для Middle Motion Designer в международном геймдеве на удаленке рыночные ставки обычно начинаются от $2000. Итоговое предложение будет сильно зависеть от качества портфолио (Showreel).
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Octo Games уже сейчас
Если вы умеете создавать захватывающие игровые трейлеры и хотите работать в международном геймдеве, откликайтесь на вакансию прямо сейчас!
Описание вакансии
Motion Designer / Trailer Creator Octo Games
Местоположение: Весь мир
Формат работы: Удаленно
Опубликована: 28.08.2026
Требования:
• Опыт создания игровых трейлеров, синематиков или промо-контента
• Уверенное владение After Effects, Premiere Pro и Photoshop
• Понимание монтажа, ритма и визуального сторителлинга
• Ответственный подход к работе и умение соблюдать сроки
О компании:
Международная gamedev-студия, создающая коммерческие игровые проекты для аудитории Steam. С 2017 года команда выпустила более 200 проектов.
Откликнуться опубликована в LinkedIn у Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Video Editing
- Photoshop
- After Effects
- Premiere Pro
- Motion Design
- Visual Storytelling
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат работает с динамикой и акцентами в видео.
Расскажите о вашем подходе к выбору музыки и синхронизации визуального ряда с аудио-акцентами в игровом трейлере.
Проверка технических навыков и умения оптимизировать рабочий процесс.
Какие плагины или сторонние инструменты в After Effects вы чаще всего используете для ускорения рендеринга или создания спецэффектов?
Выяснение опыта работы с игровыми ассетами.
Был ли у вас опыт работы с захватом геймплея или вы предпочитаете работать с уже готовыми футажами и синематиками?
Оценка способности работать в условиях жестких дедлайнов, характерных для релизов.
Как вы распределяете приоритеты, если нужно внести правки в трейлер за день до запланированного релиза в Steam?
Проверка насмотренности и понимания рынка.