yandex
C
Creomo
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоКонтракт

Моушндизайнер / 2D MotionDesigner (игровые креативы)

ИИОценка ИИ

Интересная ниша для тех, кто любит геймдев и After Effects, с оплатой в USDT. Однако сдельный характер работы и отсутствие фиксированного оклада могут подойти не всем.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Основная сложность заключается в требовании создавать 'неотличимые от реальности' фейковые геймплеи, что требует высокого уровня владения After Effects и понимания психологии игрока. Сдельная оплата подразумевает высокую скорость работы без потери качества.

Анализ зарплаты

Медиана2 000 $
Рынок1 200 $ – 3 000 $
ИИОценка ИИ

Оплата сдельная и обсуждается индивидуально, что типично для рынка игровых креативов. Рыночные ставки для опытных моушн-дизайнеров в этой нише при полной загрузке обычно составляют от $1500 до $2500 в месяц.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия моушн-дизайнера, так как я специализируюсь на создании высококачественных игровых креативов. У меня есть значительный опыт работы в After Effects, включая использование выражений (expressions) для автоматизации процессов и работу с комплексными проектами с большим количеством слоев. Я понимаю специфику гиперказуальных игр и умею создавать анимации, которые выглядят как реальный геймплей.

В моем портфолио представлены работы, демонстрирующие плавную и динамичную графику, а также умение работать с деталями. Я привык к высокому темпу работы и строгому соблюдению ТЗ, что критично для сдельного формата. Буду рад выполнить тестовое задание или обсудить мои кейсы подробнее.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Creomo уже сейчас

Отправьте свое портфолио с игровыми креативами команде Creomo и начните работать над динамичными проектами в геймдеве!

Описание вакансии

Моушндизайнер / 2D MotionDesigner с мощным опытом создания игровых креативов

Суть работы: создание качественные фейковые геймплейные видео для соцсетей. Удаленка, сдельная работа на постоянной основе.

Что нужно делать:

Воссоздавать геймплей гиперказуальных мобильных игр (домино, карты, шахматы, нарды)

Требования:

- Мастерское владение After Effects:

- Делать плавные, динамичные анимации, которые не режут глаз и не выдают подделку

- Уверенное владение expressions, дабы упрощать и ускорять однотипные действия.

- Умение оптимизировать проекты с сотнями слоев

- Умение продумывать геймплей в соответствии с тз

- Умение делать так, что бы зритель не мог отличить видео от реального геймплея

- Опыт работы над аналогичными задачами

- Высокая скорость, железная ответственность, внимательность к деталям и ТЗ.

Будет плюсом:

Опыт работы с нейронками

Персонажная анимация

Условия:

- Оплата в USDT (крипта).

- Оплата сдельная (обсуждаем по итогам тестового/портфолио).

- Постоянный поток задач.

Важно: рассматриваться будет только кандидаты с релевантными работами в портфолио. Просим давать ссылки именно на них. Остальные будут проигнорированы.

📝 Портфолио и краткое интро о себе присылать сюда: Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • After Effects
  • Expressions
  • 2D Animation
  • Motion Design
  • Character Animation
  • Stable Diffusion

Возможные вопросы на собеседовании

Вакансия требует создания фейкового геймплея. Важно понять, как кандидат анализирует реальные игры для их имитации.

Как вы подходите к анализу визуального стиля и физики реальной игры, чтобы воссоздать её в After Effects максимально достоверно?

В проектах с сотнями слоев оптимизация критична для скорости рендеринга и правок.

Какие методы организации проекта и оптимизации композиций в After Effects вы используете при работе с большим количеством слоев?

Использование выражений — обязательное требование для ускорения работы.

Приведите примеры задач, которые вы автоматизировали в AE с помощью expressions в своих прошлых проектах.

Работа сдельная, поэтому важно понимать, как дизайнер оценивает свои трудозатраты.

Сколько времени в среднем у вас занимает создание 15-секундного геймплейного ролика с нуля до финального рендера?

Упоминание нейросетей в плюсах говорит о желании компании внедрять новые инструменты.

Есть ли у вас опыт использования нейросетей (например, Stable Diffusion или Runway) для генерации ассетов или улучшения анимации?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

C
Creomo