yandex
N
NDA
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоКонтракт

Нарративный дизайнер

Оценка ИИ

Интересный авторский проект с необычным сеттингом и четко очерченными задачами. Удаленный формат и проектная занятость делают вакансию привлекательной для опытных специалистов в качестве дополнительного кейса в портфолио.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
Оценка ИИ

Сложность заключается в необходимости проектирования комплексной системы временных петель, где каждое изменение должно быть логически обосновано. Требуется высокий уровень системного мышления и опыт работы с нелинейными структурами.

Анализ зарплаты

Медиана100 000 ₽
Рынок70 000 ₽ – 150 000 ₽
Оценка ИИ

Для проектной работы такого уровня в СНГ медиана составляет около 80,000 - 120,000 рублей за этап (эпизод), в зависимости от объема графа. Данная позиция предполагает узкую специализацию, что может оцениваться выше среднего по рынку геймдева.

Сопроводительное письмо

Меня крайне заинтересовал ваш проект визуальной новеллы в сеттинге СССР 1984 года. Работа с механикой временной петли требует ювелирной точности в проектировании логических связей, и я обладаю необходимым опытом в создании нелинейных структур для интерактивного сторителлинга.

Я специализируюсь именно на нарративном дизайне как архитектуре игры: проектировании точек выбора, условий прогрессии и взаимосвязей между игровыми циклами. Умею четко визуализировать сложные системы в Miro, превращая абстрактные идеи в понятные для команды «скелеты» эпизодов. Буду рад помочь вашей команде выстроить безупречную логику первого эпизода.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Если вы мастер нелинейных сюжетов и готовы спроектировать сложную временную петлю в сеттинге СССР, откликайтесь прямо сейчас!

Описание вакансии

Вакансия: Нарративный дизайнер.

Проект:

Визуальная новелла. Сеттинг - СССР 1984. Жанр: атмосферная драма с элементами психологического триллера, основная механика - временная петля. Сейчас работаем над 1-м эпизодом.

Кого ищу

Нарративного дизайнера, который самостоятельно спроектирует логическую структуру (лор, характеры героев и правила петли уже известны, их придумывать не нужно).

Это не сценарная работа. Сценарист в команде уже есть, диалоги и текст пишет он. Нужен именно каркас: в каких сценах что происходит, какие выборы доступны, как игрок взаимодействует с окружением.

Задача

Спроектировать "скелет" временных петель:

1)что меняется от петли к петле, логика прогрессии игрока;

2)точки выбора, краткосрочные и долгосрочные последствия;

3)где, как и при каких условиях игрок получает ключи/вещи для продвижения;

Требуется: опыт в нелинейном нарративе (visual novels, choice-based games, interactive fiction); навык визуализации (Miro или аналоги);

Формат работы

Удалённо, свободный график. Письменное взаимодействие + созвоны для синхронизации.

Работа под проект - разовая задача с конкретным результатом.

Контакт:

Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Narrative Design
  • Miro
  • Visual Novels
  • Interactive Fiction
  • Game Design
  • Non-linear Storytelling

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, как кандидат подходит к визуализации сложных ветвлений.

Расскажите о самом сложном графе выборов, который вы проектировали: как вы структурировали долгосрочные последствия?

Проверка понимания специфики жанра временной петли.

Как, по вашему мнению, должна меняться прогрессия игрока в рамках временной петли, чтобы избежать чувства рутины?

Оценка навыков работы с инструментами проектирования.

В каких инструментах (Miro, Twine, Articy:draft) вы предпочитаете собирать логическую структуру и почему?

Проверка умения работать в связке со сценаристом.

Как вы разделяете зоны ответственности со сценаристом, чтобы структура не ограничивала творчество, но оставалась технически реализуемой?

Оценка понимания геймдизайна через предметы.

Как вы проектируете условия получения квестовых предметов (ключей) в нелинейном повествовании, чтобы избежать тупиковых ситуаций?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA