Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Персонажный 3D аниматор (Blender)
Интересный творческий проект с четким ТЗ и понятными требованиями к результату. Из минусов — сжатые сроки и отсутствие указанной вилки бюджета, но возможность удаленной работы и работа с персонажами делают вакансию привлекательной для портфолио.
Сложность вакансии
Основная сложность заключается в создании естественной, 'живой' анимации для шерстяных персонажей и работе с бесшовным циклом. Требуется высокий уровень владения Graph Editor и понимание принципов подготовки движения (anticipation).
Анализ зарплаты
Заказчик не указал бюджет, предлагая кандидатам оценить работу самостоятельно. Для проектной задачи такого объема (анимация 4-х персонажей, 8 секунд цикла) рыночная стоимость в РФ обычно варьируется от 30 000 до 60 000 рублей в зависимости от детализации.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Moonsight Agency уже сейчас
Отправьте свое портфолио с персонажной анимацией прямо в Telegram и оживите наших героев!
Описание вакансии
**Добрый день!
Ищем персонажного 3D аниматора, работающего в Blender.**
Описание задачи:
У нас есть готовая сцена с окружением и 4 шерстяных персонажа с риггом, которые сидят в этой сцене. Нам нужно добавить персонажам легких и естественных движений, чтобы они чувствовались живыми существами, а не игрушками, сидящими на траве. Также есть сырой драфт анимации, которая показывает направление какими могли бы быть движения персонажей, нужно его довести до ума, добавив деталей. Но мы открыты к любым предложениям и идеям.
ВАЖНО: на драфте смотрим только на персонажей. Анимацию травы, облаков и всего остального редактировать не нужно, мы это сделаем сами позже.
Наши идеи как можно доработать текущий драфт:
Сейчас персонажам не хватает подготовки к движению, движения начинаются резко. Еще почти все движения идут линейно. Также персонажам можно добавить дыхание, чтобы у них слегка надувалась грудь/живот. Также могут быть неестественные растяжки геометрии от ригга, которые нужно почистить.
Что мы ожидаем:
Вы уверенно работаете с риггом, ключевыми кадрами и Graph Editor, понимаете как делать органичные и естественные движения. Важно внимательное погружение в задачу, аккуратность и чувство стиля. В финальном варианте ждём исходники в Blender с аккуратно структурированными слоями. Ценим ответственность, оперативную коммуникацию и короткие ежедневные апдейты — даже без рендеров, словами. Это помогает держать общий темп.
Технические параметры:
Длительность: бесшовный цикл в 6-8 секунд
Разрешение: 2880х1970, важно отсутствие кипения от денойза
Финальный формат: PNG секвенция с рендерами персонжей и видео mp4 с финальной анимацией
Исходники: .blend файл и файл с композом в видео-редакторе, если такой будет.
Сроки:
До 19 июля с учетом правок.
Контакт и отклик:
Важно: присылайте примеры релевантных работ в Telegram.
Пишите в личку в Telegram Откликнуться:
— портфолио (релевантные работы с 3D персонажами/зацикленными анимациями СКИДЫВАЙТЕ ПОЖАЛУЙСТА РАБОТЫ ВИДЕО ПРЯМО В ТЕЛЕГУ),
— сроками, когда сможете приступить,
— ориентировочным бюджетом (бюджет обсуждается индивидуально).
Будем рады вашему отклику!
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Blender
- 3D Animation
- Character Animation
- Rigging
- Graph Editor
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат планирует сделать движения естественными и избежать линейности.
Как вы подходите к созданию органичного движения и какие инструменты Graph Editor в Blender используете чаще всего для этого?
Проект требует цикличной анимации. Нужно убедиться, что кандидат умеет делать незаметные переходы.
Расскажите о вашем опыте создания бесшовных циклов (loops). С какими сложностями вы сталкивались при их создании?
В задаче упомянуты проблемы с геометрией при ригге.
Как вы обычно исправляете неестественные растяжки геометрии, возникающие при работе с готовым риггом?
Заказчик просит добавить дыхание и мелкие детали.
Каким образом вы планируете реализовать анимацию дыхания, чтобы она выглядела естественно и не конфликтовала с основными движениями персонажа?
Сжатые сроки требуют четкого планирования.
Учитывая дедлайн 19 июля, как вы распределите этапы работы над 6-8 секундным циклом для четырех персонажей?
Похожие вакансии
2D аниматор
Motion Designer
Motion / 3D Designer
AI Motion Designer / AI Video Creator
Иллюстратор мультфильмов (проектная занятость)
Junior Creative Technologist (Motion Designer & AI)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!