- Страна
- Беларусь
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Product Designer в B2C-продукт
Привлекательная вакансия для тех, кто любит стартапы и хочет влиять на продукт на ранней стадии. Гибридный формат в Минске и работа с современным стеком (AI, Rive) делают позицию актуальной и перспективной.
Сложность вакансии
Роль требует высокой самостоятельности и умения работать в условиях неопределенности стартапа. Необходимо не только владеть Figma, но и разбираться в продуктовой аналитике, а также иметь опыт доведения мобильных приложений до релиза.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для продуктового дизайнера уровня Middle+/Senior в Минске рыночный диапазон составляет от 2500 до 4500 USD. Итоговое предложение будет сильно зависеть от глубины экспертизы в мобильной разработке и аналитике.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы готовы создавать дизайн B2C-продукта с нуля и использовать AI для ускорения процессов, отправляйте портфолио Татьяне!
Описание вакансии
#Product #rDesigner #iOS #Android #UX #гибрид #вакансия
Product Designer в B2C-продукт 🚀
Локация: Минск
Ищем сильного Product Designer, который возьмёт на себя дизайн B2C-продукта на ранней стадии — mobile (iOS/Android) + desktop.
Нам нужен не просто человек, который делает красивые макеты, а дизайнер, который умеет быстро превращать продуктовую задачу в работающий пользовательский сценарий, проверять гипотезы и доводить решения до релиза.
Что предстоит делать:
— проектировать ключевые сценарии MVP: onboarding, activation, retention и основные пользовательские флоу
— работать над UX/UI для mobile и desktop
— создавать и развивать дизайн-систему с нуля
— проводить быстрые исследования, usability-тесты и анализировать продуктовые данные
— работать вместе с продактом над воронками и продуктовыми метриками
— готовить решения к разработке и проводить дизайн-ревью
— формировать визуальный стиль продукта, работать с анимациями и контентными интерфейсами
— активно использовать AI и автоматизации для исследований, прототипирования и ускорения рутины
Что важно:
— 3+ года в продуктовом дизайне
— хотя бы один мобильный продукт, доведённый до релиза
— опыт работы с mobile + desktop
— сильный UX и хороший визуальный уровень
— опыт создания/развития дизайн-систем
— продвинутый Figma
— понимание продуктовых метрик, аналитики и A/B-тестов
— знание iOS HIG и Material Design
— самостоятельность и умение работать при неполных требованиях
— главное — высокая скорость и ориентация на результат
Мы не про «месяц полировать Figma». Наш цикл:
задача → варианты → прототип → быстрая проверка → разработка → релиз → данные → следующая итерация
Будет плюсом: опыт в music/media/social/creator-продуктах, Rive/Lottie/After Effects, Framer/Webflow, понимание HTML/CSS, опыт в startup, AI-агентах и no-code/low-code автоматизациях.
Как откликнуться
Пришлите портфолио + один продуктовый кейс и коротко расскажите:
какую задачу решали;
какие варианты рассматривали;
почему выбрали решение;
сколько времени прошло до передачи в разработку;
что показали пользователи или данные после запуска.
Будет отдельным плюсом пример, где AI или автоматизация реально ускорили вашу работу.
📩 Откликайтесь с портфолио и кейсом в личные сообщения Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- HTML
- CSS
- A/B Testing
- Figma
- UI Design
- Design Systems
- Prototyping
- UX Research
- After Effects
- Mobile Design
- Material Design
- Lottie
- Webflow
- Framer
- Rive
- iOS HIG
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка продуктового мышления и умения работать с данными.
Расскажите о кейсе, где данные после запуска заставили вас полностью пересмотреть первоначальное дизайн-решение.
Оценка навыков работы с мобильными платформами.
В чем, на ваш взгляд, ключевые различия в проектировании навигации для iOS и Android в контексте вашего последнего проекта?
Проверка эффективности использования современных инструментов.
Как именно вы интегрируете AI в свой рабочий процесс для ускорения этапа исследований или создания прототипов?
Оценка опыта в создании инфраструктуры дизайна.
С какими сложностями вы сталкивались при создании дизайн-системы с нуля и как вы синхронизировали её с командой разработки?
Проверка умения работать в быстром темпе.