- Страна
- Россия
- Зарплата
- 350 000 ₽ – 400 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior Rendering engineer C++
2ГИС — сильный технологический бренд с интересными задачами на стыке геоинформатики и графики. Вакансия предлагает удаленный формат и конкурентную рыночную среду, что делает её очень привлекательной для опытных инженеров.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких знаний низкоуровневой графики, математики и многолетнего опыта работы с C++. Высокий порог входа обусловлен необходимостью владения специфическими API (Vulkan/Metal) и алгоритмами компьютерной графики.
Анализ зарплаты
Указанный в описании диапазон 350-400к полностью соответствует текущим рыночным реалиям для Senior C++ разработчиков в России. Это крепкое предложение для продуктовой компании такого уровня.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в 2ГИС уже сейчас
Присоединяйтесь к команде 2ГИС и создавайте передовые технологии визуализации карт для миллионов пользователей!
Описание вакансии
Senior Rendering engineer C++ в 2ГИС
💰По итогам собеседования (ср. рын. зп 350 000 ₽ - 400 000 ₽)
📌Условия и бонусы:
Фултайм, удаленно/гибрид.
📌Наши ожидания:
– имеешь опыт работы с современным С++ от 5 лет;
– имеешь опыт работы с графическим API (Metal, OpenGL, DirectX, Vulkan);
– имеешь опыт написания шейдерных программ;
– знаешь основные алгоритмы и структуры данных, в том числе имеешь опыт работы с алгоритмами компьютерной графики.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Metal
- OpenGL
- DirectX
- Vulkan
- Shaders
- Algorithms
- Data Structures
- Computer Graphics
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания современных графических конвейеров и умения выбирать инструмент под задачу.
В чем ключевые отличия между Vulkan и OpenGL с точки зрения управления ресурсами и синхронизации?
Оценка навыков оптимизации, критически важных для мобильных карт.
Какие техники оптимизации шейдеров вы применяете для снижения нагрузки на GPU на мобильных устройствах?
Проверка знаний пространственных структур данных, необходимых для рендеринга карт.
Какие структуры данных (например, Quadtree или BVH) вы бы использовали для эффективного отсечения невидимых объектов на карте?
Оценка владения современным стандартом языка.
Расскажите о механизме семантики перемещения (move semantics) в C++ и как он помогает в управлении тяжелыми графическими ресурсами.
Проверка практического опыта решения проблем производительности.
Опишите ваш подход к профилированию кадра: какие инструменты используете и на какие метрики смотрите в первую очередь?
Похожие вакансии
Миддл / Сеньор UE5-разработчик
Senior Rendering engineer C++ в 3D Карту
Unity developer
Senior Unity Developer
Lead / Senior Unreal Engine Developer
Senior Unreal Engine Developer
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Россия
- Зарплата
- 350 000 ₽ – 400 000 ₽