Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior/Lead Unity Developer
Привлекательная вакансия для опытных разработчиков благодаря интересному жанру (GTA-like) и возможности удаленной работы по B2B контракту. Проект предполагает решение сложных инженерных задач.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованиями к опыту (от 5 лет) и специфике жанра (открытый мир, физика транспорта), что требует глубоких знаний архитектуры Unity и оптимизации.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана в объявлении, но для позиций Senior/Lead Unity Developer на российском и международном рынке (B2B) вилка обычно составляет от 4000 до 6500 USD в зависимости от квалификации. Проекты со сложной физикой и открытым миром часто оплачиваются по верхней границе рынка.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в WN Talents уже сейчас
Присоединяйтесь к созданию амбициозного проекта в стиле GTA и реализуйте свой опыт в разработке сложных игровых механик!
Описание вакансии
WN Talents в поиске Senior/Lead Unity Developer для нашего клиента — разрабатывающего игру в стиле GTA.
Чем предстоит заниматься:
- Разработка игровых механик на Unity (могут быть задачи по физике транспорта, контроллеру персонажа, работе с открытым миром, сетевой игрой, метой, UI)
- Поддержка и доработка текущего кода
- Разработка кастомных тулов для Unity
- Профайлинг и оптимизация кода
Что требуется
-Опыт коммерческой разработки на Unity от 5-ти лет
-Портфолио с выпущенными играми (релевантные проекты с открытым миром или механиками, близкими к GTA-подобным, шутеры, сложные мидкорные проекты )
-Отличное знание C# и Unity
- Опыт командной разработки
Будет плюсом:
-Опыт работы с физикой в Unity
-Глубокое понимание рендеринга
-Опыт выпущенных проектов, предрелизная подготовка, выпуск обновлений
Что предлагают:
Формат работы: удалённо
Заработная плата: обговаривается на собеседовании
Тип сотрудничества: фулл-тайм, B2B
Как откликнуться
Откликнуться Анастасия
( рекрутер)
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- C++
- Physics
- Rendering
- Profiling
- Optimization
Возможные вопросы на собеседовании
Для проекта в стиле GTA критически важна производительность при работе с большим количеством объектов.
Какие стратегии оптимизации вы используете для работы с открытым миром в Unity (LOD, Occlusion Culling, асинхронная загрузка)?
Вакансия предполагает задачи по физике транспорта.
Расскажите о вашем опыте работы с WheelCollider или кастомными решениями для физики автомобилей. С какими сложностями вы сталкивались?
Позиция Senior/Lead подразумевает работу над качеством кода всей команды.
Как вы подходите к проектированию расширяемых систем и созданию кастомных инструментов (Editor Tools) для упрощения работы геймдизайнеров?
В играх такого типа часто важна сетевая составляющая.
Был ли у вас опыт работы с сетевыми фреймворками (Photon, Mirror, Netcode for GameObjects) и как вы решали вопросы синхронизации состояний?
Профайлинг является обязательным требованием.
Какие инструменты профайлинга Unity вы используете чаще всего и как вы находите «узкие места» в CPU и GPU?
Похожие вакансии
Миддл / Сеньор UE5-разработчик
Senior Rendering engineer C++ в 3D Карту
Senior Rendering engineer C++
Unity developer
Senior Unity Developer
Lead / Senior Unreal Engine Developer
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!