Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Unity Developer Middle+/Senior
Привлекательное предложение для опытных разработчиков благодаря удаленному формату и амбициозному уровню проекта (сравнение с Delta Force). Однако отсутствие названия компании и четкой вилки зарплаты в тексте немного снижает прозрачность предложения.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованиями к знанию продвинутых архитектурных подходов (ECS, MVVM), систем DI и глубокой оптимизации под мобильные платформы. Проект сопоставим по сложности с Delta Force, что подразумевает работу над высоконагруженными и комплексными игровыми системами.
Анализ зарплаты
В объявлении не указана зарплата, но для уровня Middle+/Senior в геймдеве на международном рынке (с учетом требования зарубежных счетов) медиана составляет около $4500. Предложение будет конкурентным, если оно попадает в диапазон $4000-$6000.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к разработке масштабного мидкор-проекта и реализуйте свой опыт в Unity на глобальном уровне!
Описание вакансии
🎮 Unity Developer Middle+/Senior
требуеться Unity Developer Middle+/Senior под реализацию геймплейных и мета механик
Работаем удаленно, подходит любая точка мира, рассматриваем только на фулл тайм в штат, проект большой.
Референс проекты по сложности: Delta Force, Arena Breakout
Платформы: PC, Mobile
Требования
- Умение работать с MVVM, MVP
- DI (в целом любой фреймворк, главное шарить)
- ECS (тоже не принципиально фреймворк - обсуждаемо)
- Addressables
- Таски/реактивность
- Опыт работы над мидкор проектами
- Навыки профилирования и оптимизации игр под мобильные платформы (Memory Profiler, Frame Debugger, работа с батчингом)
Будет плюсом
- Будет плюсом опыт работы с бэком
ВАЖНО Наличие(Или возможность их сделать) заграчниых карт(счетов) отлично подходят карты Грузии
Предпочитаемый способ связи Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- C++
- MVVM
- MVP
- Dependency Injection
- ECS
- Addressables
- Profiling
- Optimization
- Memory Profiler
- Frame Debugger
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия требует знания ECS. Важно понять, как кандидат управляет данными и логикой в этой парадигме.
Расскажите о вашем опыте использования ECS: какие фреймворки использовали и в каких ситуациях этот подход давал преимущество над классическим ООП в ваших проектах?
Проект ориентирован на Mobile, где ресурсы ограничены. Проверка навыков оптимизации.
Какие стратегии оптимизации батчинга вы применяете для мобильных устройств и как Frame Debugger помогает вам в поиске лишних Draw Calls?
Упоминается работа с Addressables. Важно знать, как кандидат управляет памятью.
Как вы организуете стратегию выгрузки ассетов при использовании Addressables, чтобы избежать утечек памяти и пиков нагрузки?
В требованиях указаны MVVM/MVP. Проверка понимания разделения ответственности.
Как вы разделяете логику UI и игровую логику при реализации мета-механик, используя паттерн MVVM в Unity?
Проект мидкорный и сложный. Проверка умения работать с асинхронностью.
В каких случаях вы отдаете предпочтение UniTask перед стандартными Coroutines или C# Tasks в контексте игровой логики?
Похожие вакансии
Миддл / Сеньор UE5-разработчик
Senior Rendering engineer C++ в 3D Карту
Senior Rendering engineer C++
Unity developer
Senior Unity Developer
Lead / Senior Unreal Engine Developer
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!