yandex
N
NDA
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
SeniorУдалённоПолная занятость

Unity Developer Middle+/Senior

Оценка ИИ

Привлекательное предложение для опытных разработчиков благодаря удаленному формату и амбициозному уровню проекта (сравнение с Delta Force). Однако отсутствие названия компании и четкой вилки зарплаты в тексте немного снижает прозрачность предложения.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
Оценка ИИ

Высокая сложность обусловлена требованиями к знанию продвинутых архитектурных подходов (ECS, MVVM), систем DI и глубокой оптимизации под мобильные платформы. Проект сопоставим по сложности с Delta Force, что подразумевает работу над высоконагруженными и комплексными игровыми системами.

Анализ зарплаты

Медиана4 500 $
Рынок3 500 $ – 6 000 $
Оценка ИИ

В объявлении не указана зарплата, но для уровня Middle+/Senior в геймдеве на международном рынке (с учетом требования зарубежных счетов) медиана составляет около $4500. Предложение будет конкурентным, если оно попадает в диапазон $4000-$6000.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия Unity Developer для работы над вашим масштабным проектом. Имея опыт разработки мидкор-игр и глубокие знания архитектурных паттернов MVVM и MVP, я уверен, что смогу эффективно реализовать сложные геймплейные и мета-механики. Мой опыт работы с системами DI, ECS и Addressables позволяет мне писать чистый, масштабируемый код, соответствующий высоким стандартам индустрии.

Особое внимание я уделяю производительности: навыки профилирования через Memory Profiler и Frame Debugger помогают мне добиваться стабильной работы игр на мобильных платформах. Я готов к полноценному сотрудничеству в формате full-time и обладаю необходимыми инструментами для получения оплаты на зарубежные счета. Буду рад обсудить технические детали проекта и мой возможный вклад в команду.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Присоединяйтесь к разработке масштабного мидкор-проекта и реализуйте свой опыт в Unity на глобальном уровне!

Описание вакансии

🎮 Unity Developer Middle+/Senior

требуеться Unity Developer Middle+/Senior под реализацию геймплейных и мета механик

Работаем удаленно, подходит любая точка мира, рассматриваем только на фулл тайм в штат, проект большой.

Референс проекты по сложности: Delta Force, Arena Breakout

Платформы: PC, Mobile

Требования

  • Умение работать с MVVM, MVP
  • DI (в целом любой фреймворк, главное шарить)
  • ECS (тоже не принципиально фреймворк - обсуждаемо)
  • Addressables
  • Таски/реактивность
  • Опыт работы над мидкор проектами
  • Навыки профилирования и оптимизации игр под мобильные платформы (Memory Profiler, Frame Debugger, работа с батчингом)

Будет плюсом

  • Будет плюсом опыт работы с бэком

ВАЖНО Наличие(Или возможность их сделать) заграчниых карт(счетов) отлично подходят карты Грузии

Предпочитаемый способ связи Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unity
  • C++
  • MVVM
  • MVP
  • Dependency Injection
  • ECS
  • Addressables
  • Profiling
  • Optimization
  • Memory Profiler
  • Frame Debugger

Возможные вопросы на собеседовании

Вакансия требует знания ECS. Важно понять, как кандидат управляет данными и логикой в этой парадигме.

Расскажите о вашем опыте использования ECS: какие фреймворки использовали и в каких ситуациях этот подход давал преимущество над классическим ООП в ваших проектах?

Проект ориентирован на Mobile, где ресурсы ограничены. Проверка навыков оптимизации.

Какие стратегии оптимизации батчинга вы применяете для мобильных устройств и как Frame Debugger помогает вам в поиске лишних Draw Calls?

Упоминается работа с Addressables. Важно знать, как кандидат управляет памятью.

Как вы организуете стратегию выгрузки ассетов при использовании Addressables, чтобы избежать утечек памяти и пиков нагрузки?

В требованиях указаны MVVM/MVP. Проверка понимания разделения ответственности.

Как вы разделяете логику UI и игровую логику при реализации мета-механик, используя паттерн MVVM в Unity?

Проект мидкорный и сложный. Проверка умения работать с асинхронностью.

В каких случаях вы отдаете предпочтение UniTask перед стандартными Coroutines или C# Tasks в контексте игровой логики?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA