yandex
Вернуться назад

Резюме дизайнера: полное руководство по составлению в 2025 году

дизайнер - готовый пример резюме для профессии и руководство по составлению с советами бесплатно.

Более 320 человек получили офферы с Quick OfferБолее 320 человек нашли работу через наш сервис за 3 месяца
Иванов Иван Иванович

дизайнер

  • +7 (914) 333-23-33
  • ivanov.dizainer@gmail.com
  • ivanov-ivan.ru
  • Проживает: Москва, Россия
  • Гражданство: Россия
  • Разрешение на работу: есть, Россия
  • Не готов к переезду, не готов к командировкам

Желаемая должность и зарплата

дизайнер

  • Специализации:
  • - дизайнер;
  • Занятость: полная занятость
  • График работы: полный день
  • Время в пути до работы: не имеет значения

Вы открыли очередную вакансию для дизайнера мечты, но конкуренция — 150 откликов за первые сутки. Рекрутер тратит на просмотр одного резюме 8-12 секунд. За это время нужно зацепить взгляд, показать ценность и заставить открыть портфолио. Но как это сделать, если большинство дизайнеров пишут одно и то же: "креативный, ответственный, владею Photoshop"?

Главная проблема резюме дизайнера — фокус на процессе вместо результата. Вы пишете "разрабатывал интерфейсы", а работодатель хочет видеть "спроектировал систему навигации, которая снизила отказы на 34%". Красивое портфолио важно, но без цифр и контекста оно не продаст ваши навыки.

Это руководство научит переводить творческую работу на язык бизнес-метрик и составлять резюме, которое работает на каждом уровне карьеры: от первого трудоустройства до позиций Lead-дизайнера. Вы получите конкретные формулировки, разберете реальные примеры и узнаете, какие ошибки отсеивают 70% кандидатов еще на этапе скрининга.

Как правильно назвать должность в резюме дизайнера

Заголовок резюме — первое, что видит рекрутер и система поиска (ATS). Неточная формулировка должности может стоить вам приглашения на собеседование, даже если вы идеально подходите по навыкам.

Удачные варианты названий

Графический дизайнер — используйте, если работаете с печатной продукцией, брендингом, упаковкой, рекламными материалами. Эта формулировка четко показывает специализацию и легко ищется в базах резюме.

UX/UI дизайнер — стандарт для специалистов по интерфейсам цифровых продуктов. Указывайте оба направления через слэш, если работаете и над пользовательским опытом (исследования, сценарии), и над визуалом (интерфейсы, компоненты).

Веб-дизайнер — подходит для тех, кто сосредоточен на дизайне сайтов и лендингов. Важно: в 2025 году этот термин частично вытесняется названием UI-дизайнер, но все еще активно используется в вакансиях для агентств и студий.

Дизайнер интерфейсов или UI-дизайнер — акцент на визуальной составляющей цифровых продуктов без глубокой проработки UX-исследований. Подходит для тех, кто получает готовые схемы и создает финальные макеты.

Product designer — название для специалистов полного цикла, которые ведут дизайн продукта от исследований до релиза. Подразумевает комплексную работу: аналитика, UX, UI, тестирование, работа с метриками. Используйте этот вариант для международных компаний или стартапов.

Motion-дизайнер — для специалистов по анимации интерфейсов, рекламных роликов, объяснительных видео. Четко разграничивает нишу и привлекает релевантные вакансии.

Дизайнер интерьеров — очевидная специализация для проектирования физических пространств. Важно указывать стиль или тип объектов (жилые/коммерческие) во вводном блоке.

Неудачные формулировки

"Дизайнер" — слишком общо. В базах резюме это слово выдаст вас и дизайнера ногтей, и архитектора. Рекрутер не поймет вашу специализацию за те самые 8 секунд.

"Креативный специалист" — размыто и непрофессионально. Эта фраза не говорит ничего о том, что вы реально умеете. Работодатель ищет конкретные компетенции, а не абстрактную креативность.

"Мастер на все руки" или "Дизайнер-универсал" — такие формулировки отпугивают серьезных работодателей. Они сигнализируют, что у вас нет глубокой экспертизы ни в одном направлении. Компании ищут специалистов, которые отлично решают конкретные задачи, а не делают все понемногу.

"Графический/веб-дизайнер, иллюстратор, аниматор" — перечисление через запятую создает впечатление распыления. Лучше выбрать основную специализацию для заголовка, а дополнительные навыки указать в разделе компетенций.

Ключевые слова для поиска

Рекрутеры и системы ATS ищут резюме по конкретным терминам. Чтобы ваше резюме попало в выдачу, включите в текст (особенно в разделы навыков и опыта) следующие ключевые слова:

Инструменты дизайна:

  • Figma, Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator, InDesign, After Effects)
  • Sketch, Adobe XD
  • ProtoPie, Principle, Framer
  • Miro, FigJam

Профессиональные термины:

  • UI/UX, прототипирование, вайрфреймы
  • Брендинг, айдентика, фирменный стиль
  • Адаптивный дизайн, responsive design
  • Design System, UI Kit
  • Пользовательские сценарии, Customer Journey Map
  • Визуальная концепция, мудборд
  • Типографика, композиция, цветовая палитра

Технологии и подходы 2025 года:

  • AI-ассистированный дизайн (Midjourney, Adobe Firefly)
  • Figma Dev Mode
  • Accessibility, WCAG 2.2
  • Design tokens
  • Atomic design

Эти термины должны органично встраиваться в описание проектов и навыков, а не быть простым перечислением. О том, как это сделать правильно, расскажем в следующих разделах.

Структура резюме дизайнера: что включить обязательно

Резюме дизайнера отличается от других профессий одним критичным элементом — портфолио. Но структура документа остается классической, просто каждый раздел требует особого подхода к содержанию.

Контактная информация

Обязательные элементы:

  • Полное имя (можно без отчества для современных компаний)
  • Город проживания (важно для понимания возможности работы в офисе)
  • Телефон (один номер, по которому точно доступны)
  • Email (профессиональный: имя.фамилия@, а не krasavchik2000@)
  • Ссылка на портфолио — это критически важный элемент для дизайнера

Где разместить портфолио:

Активная кликабельная ссылка должна быть в самом верху резюме, в блоке контактов. Используйте одну из платформ:

  • Behance — стандарт для графических дизайнеров, иллюстраторов, брендинга
  • Dribbble — популярен у UI/UX-дизайнеров, но требует инвайтов
  • Личный сайт — показывает дополнительную экспертизу, особенно если сами его спроектировали
  • Figma Community — растущий тренд для UI/UX, позволяет показать не только результат, но и структуру файлов
  • Notion/Tilda — подходит для быстрой сборки кейсов с описанием процесса

Не указывайте ссылки на закрытые профили в соцсетях или портфолио, требующие пароля для просмотра. Рекрутер просто пропустит ваше резюме.

Фото в резюме:

Для дизайнеров профессиональное фото в резюме — скорее плюс, чем минус (в отличие от IT-специалистов, где это часто не требуется). Креативные индустрии более ориентированы на личность, и качественное фото создает первое впечатление.

Требования к фото:

  • Профессиональное качество (не селфи, не размытое)
  • Нейтральный или студийный фон
  • Деловой или деловой casual стиль
  • Вы на фото одни, без других людей и домашних животных
  • Формат: портрет, лицо занимает 60-80% кадра

Плохая идея: фото с корпоратива, в солнечных очках, с фильтрами из Instagram, обрезанное групповое фото.

Раздел "О себе": формула продающего саммари

Это ваша коммерческая презентация на 3-4 предложения. Задача — зацепить рекрутера и заставить читать дальше. Большинство дизайнеров пишут здесь общие фразы вроде "креативный специалист с опытом работы". Это не работает.

Рабочая формула раздела:

[Специализация] + [Опыт в цифрах] + [Ключевое достижение с метрикой] + [Ценность для работодателя]

Примеры для разных уровней:

Junior (0-2 года опыта):

"UI/UX-дизайнер с 1,5 годами опыта в проектировании интерфейсов мобильных приложений. Участвовал в редизайне приложения для фитнес-трекинга (50K+ скачиваний), что улучшило оценку в сторах с 3,8 до 4,5 звезд. Специализируюсь на создании интуитивных пользовательских сценариев и адаптивных интерфейсах. Ищу возможность роста в продуктовой команде, где смогу развивать навыки UX-исследований и работы с аналитикой."

Что здесь работает: четкая специализация, конкретный проект с измеримым результатом, указание на желание развиваться (для джунов это важно).

Middle (2-5 лет опыта):

"Product designer с 4 годами опыта в e-commerce и финтехе. Спроектировал дизайн-систему для маркетплейса, которую используют 15 дизайнеров команды, что сократило время создания новых интерфейсов на 40%. Провожу полный цикл работы: от CJM и прототипов до финальных макетов и UI-кита. Специализируюсь на проектах с высокой нагрузкой (100K+ DAU), где критична скорость работы интерфейса и конверсия."

Что здесь работает: указан опыт в конкретных отраслях, масштабное достижение с метрикой влияния, демонстрация самостоятельности (полный цикл), понимание бизнес-контекста (конверсия, нагрузка).

Senior/Lead (5+ лет опыта):

"Lead product designer с 7-летним опытом в B2B SaaS. Руководил редизайном CRM-системы, который увеличил retention пользователей на 31% и снизил количество обращений в поддержку на 45%. Выстраиваю процессы проектирования в командах от 3 до 8 дизайнеров, внедряю design-ops практики и metrics-driven подход к оценке эффективности решений. Сильная сторона — трансформация сложных B2B-интерфейсов в интуитивные продукты с минимальным порогом входа."

Что здесь работает: акцент на управлении и методологии, влияние на бизнес-метрики высокого уровня (retention), указание на экспертизу в сложной нише (B2B SaaS), демонстрация стратегического мышления.

Совет эксперта: Не пишите в разделе "О себе" списком личные качества типа "ответственный, коммуникабельный, стрессоустойчивый". Эти слова ничего не доказывают и воспринимаются как шаблон. Замените их конкретными достижениями, которые косвенно это подтверждают.

Опыт работы: как описывать проекты на языке результата

Это главный раздел резюме, на который рекрутер тратит больше всего времени. Классическая ошибка дизайнеров — описывать обязанности ("создавал макеты", "разрабатывал дизайн") вместо результатов.

Структура описания каждого места работы:

  1. Название должности — точное, как в трудовой книжке или договоре
  2. Компания и сфера — кратко, что делает компания (не все знают каждый стартап)
  3. Период работы — формат: месяц.год — месяц.год
  4. Описание проектов — 3-5 пунктов по формуле: контекст → задача → решение → результат

Формула описания проекта:

[Глагол действия] + [Что сделал] + [Для какого продукта/цели] + [Какой результат в метриках]

Глаголы действия для дизайнеров:

Спроектировал, разработал, создал, редизайнил, оптимизировал, внедрил, визуализировал, исследовал, координировал, масштабировал, адаптировал, протестировал, интегрировал.

Метрики для измерения результата:

  • Конверсия: рост с X% до Y%, увеличение на Z%
  • Вовлеченность: время на сайте, глубина просмотра, DAU/MAU
  • Юзабилити: снижение времени выполнения задачи, уменьшение ошибок пользователя
  • Отказы: снижение bounce rate, cart abandonment
  • Retention: возврат пользователей, churn rate
  • Бизнес-метрики: рост продаж, средний чек, LTV
  • Скорость работы: сокращение времени разработки, количество итераций
  • Охваты: количество пользователей, views, impressions

Примеры трансформации "обязанность → достижение"

Неправильно (обязанность)Правильно (достижение с результатом)
Разрабатывал дизайн лендинговСпроектировал 15 лендингов для e-commerce кампаний, средняя конверсия которых составила 8,2% (на 35% выше среднерыночной в нише fashion-retail)
Создавал иллюстрации для соцсетейРазработал серию из 50+ авторских иллюстраций для Instagram-кампании бренда косметики, что увеличило engagement rate на 67% и привлекло 12K новых подписчиков за 3 месяца
Работал над интерфейсом мобильного приложенияПровел UX-аудит и редизайн 8 ключевых экранов фитнес-приложения: упростил навигацию и переработал онбординг, что снизило время до первой целевой тренировки на 40% и повысило 7-day retention с 23% до 51%
Занимался брендингомСоздал комплексную айдентику для стартапа в сфере EdTech: логотип, фирменный стиль, гайдлайны (32 страницы), упаковку для мерча. Айдентика была представлена инвесторам и помогла привлечь seed-раунд $500K
Делал презентации для отдела продажРазработал шаблон и дизайн-систему для коммерческих презентаций (24 мастер-слайда), что сократило время подготовки презентации с 4 часов до 40 минут и обеспечило единообразие визуала во всех материалах

Детальные примеры описания опыта для разных уровней

Junior UI/UX Designer | Стартап MealPlanner (приложение для планирования питания) | 06.2023 — настоящее время

  • Спроектировал интерфейс раздела "Список покупок" на основе готовых UX-схем от ментора: проработал 12 экранов, учел 3 edge-кейса (отсутствие интернета, пустой список, первое использование), что упростило добавление ингредиентов на 30% по времени согласно юзабилити-тестам с 8 пользователями
  • Создал UI-kit в Figma со 120+ компонентами (кнопки, инпуты, карточки, модалки) с поддержкой светлой и темной темы, который использует команда из 3 дизайнеров
  • Адаптировал дизайн 15 экранов под iOS и Android, следуя гайдлайнам Material Design и Human Interface Guidelines, что обеспечило native-подобный UX и положительные упоминания в 80% отзывов в сторах
  • Участвовал в еженедельных UX-исследованиях: проводил модерацию 5-8 глубинных интервью в месяц, составлял summary-отчеты для продуктовой команды
  • Инициировал внедрение системы версионирования макетов в Figma, что снизило количество ошибок при передаче макетов разработчикам на 60%

Что здесь работает: видна работа под руководством (есть ментор), но при этом самостоятельность в рамках задач, конкретные цифры и инструменты, инициативность (последний пункт), указание на процессы (интервью, тесты).

Middle Product Designer | Финтех-компания PayStream | 03.2021 — 05.2023

  • Провел редизайн личного кабинета веб-версии платежного сервиса (250K MAU): выполнил аудит текущего интерфейса, проанализировал 3 месяца данных Hotjar и Google Analytics, выявил 12 критических проблем в UX. Новый дизайн увеличил конверсию в целевое действие (пополнение счета) с 12% до 19% и снизил bounce rate главной страницы с 48% до 31%
  • Спроектировал с нуля мобильное приложение для iOS и Android: 40+ экранов, полный user flow от регистрации до завершения транзакции. Приложение набрало 50K скачиваний за первые 2 месяца, средняя оценка 4,6/5 в обоих сторах
  • Создал и внедрил design system на базе Atomic Design методологии: 200+ UI-компонентов, 8 страниц документации по использованию. Система сократила время создания макета нового раздела с 3 дней до 6 часов и обеспечила визуальную консистентность во всех продуктах компании
  • Организовал и провел 25+ сессий юзабилити-тестирования с реальными пользователями продукта, результаты которых стали основой для 70% изменений интерфейса в 2022 году
  • Тесно работал с командой из 4 frontend-разработчиков: настроил Figma Dev Mode, создал систему handoff с подробными спецификациями, проводил регулярные синки, что снизило количество правок "не по макету" на 80%
  • Менторил junior-дизайнера: проводил code review макетов, помогал с декомпозицией задач, делился практиками исследований

Что здесь работает: масштаб проектов, влияние на ключевые метрики, работа с данными и аналитикой, системное мышление (design system), кросс-функциональность (работа с разработчиками), начало управленческого опыта (менторство).

Lead Product Designer | B2B SaaS-платформа TeamCollab | 06.2018 — 02.2021

  • Руководил полным редизайном платформы для управления проектами (5000+ B2B-клиентов, 120K+ активных пользователей): координировал работу команды из 5 дизайнеров, выстроил процессы от discovery до релиза. Проект длился 9 месяцев, результат: NPS вырос с 32 до 58 пунктов, retention клиентов увеличился на 31%, отток (churn) снизился с 8% до 4,5% в квартал
  • Выстроил design-ops процессы в команде: внедрил design review, регулярные UX-аудиты, синхронизацию с продуктовой стратегией. Скорость выпуска новых фич выросла на 45%, количество итераций после релиза сократилось на 60%
  • Запустил культуру data-driven дизайна: интегрировал Amplitude и Hotjar в процесс принятия решений, внедрил практику A/B-тестирования интерфейсов (провели 18 экспериментов за год), 80% решений стали приниматься на основе метрик, а не субъективных мнений
  • Спроектировал систему онбординга новых пользователей с персонализацией под 4 типа ролей (PM, developer, marketer, C-level), что увеличило activation rate с 45% до 72% и снизило количество обращений в support на тему "как начать работу" на 53%
  • Представлял дизайн-команду на уровне C-level: готовил quarterly-отчеты о влиянии дизайна на продуктовые и бизнес-метрики, защищал бюджет на UX-исследования и инструменты
  • Проводил hiring дизайнеров: создал процесс отбора из 4 этапов, за 2 года нанял 7 специалистов (джунов и мидлов) с retention rate 85%

Что здесь работает: управление командой и процессами, стратегическое влияние на бизнес, работа с топ-менеджментом, акцент на методологии и культуре, цифры высокого уровня (NPS, churn, retention).

Совет эксперта: Если вы работали над NDA-проектами и не можете показать визуал в портфолио, обязательно опишите контекст и результаты в резюме. Формула: "Редизайн интерфейса мобильного банка для топ-10 банка РФ (название под NDA): проект затронул 2M активных пользователей, увеличил NPS на 18 пунктов". Это дает представление о масштабе вашего опыта.

Как описывать фриланс и pet-проекты (для Junior)

Если у вас мало коммерческого опыта, фриланс-проекты и собственные работы — законный способ показать навыки. Главное — подать их профессионально.

Фриланс:

Не пишите просто "Фрилансер" или "Самозанятый". Укажите:

Графический дизайнер (фриланс) | 09.2022 — 05.2023

  • Выполнил 24 проекта для малого и среднего бизнеса через платформы Behance, FL.ru и прямые обращения
  • Разработал айдентику для 8 локальных брендов (кафе, салоны красоты, онлайн-школы): логотипы, фирменный стиль, гайдлайны, визитки, соцсети
  • Создал дизайн 12 лендингов с адаптацией под мобильные устройства, средний срок выполнения — 5 дней, 90% проектов закрыты с первой итерации правок
  • Средняя оценка работы клиентами: 4,8/5 на основе 18 отзывов на платформе

Pet-проекты (учебные/личные):

Добавляйте их как отдельный раздел после основного опыта или в раздел "Проекты".

Личные проекты:

  • Редизайн приложения Aviasales (концепт): проанализировал текущий UX, выявил 6 болей пользователей через изучение отзывов в App Store. Спроектировал альтернативную версию главного экрана и процесса поиска билетов, сократив количество шагов с 7 до 4. Концепт набрал 1,2K лайков на Behance
  • Дизайн-система для стартапов (опенсорс): создал UI-kit для Figma с 80 компонентами в стиле минимализм, опубликовал в Figma Community. Набрал 500+ дупликаций и 150+ лайков за 3 месяца

Важно: даже для pet-проектов описывайте процесс и мышление, а не только "сделал красиво". Покажите, что вы решали задачу, а не просто рисовали.

Навыки: как структурировать и что указывать в 2025 году

Раздел навыков в резюме дизайнера должен быть максимально конкретным. Не перечисляйте десятки инструментов, которыми пользовались один раз на курсах. Рекрутер ищет те технологии, которыми вы реально владеете на уровне, достаточном для работы.

Как группировать навыки

Плохой вариант (простое перечисление):

Photoshop, Illustrator, Figma, Sketch, HTML, CSS, InDesign, After Effects, Cinema 4D, Miro, Notion, Principle, CorelDraw, Zeplin...

Хороший вариант (структурированно по категориям с указанием уровня):

UI/UX Design:

  • Figma — экспертный (ежедневная работа, создание design systems, продвинутые фичи: auto-layout, variants, prototyping)
  • Adobe XD — продвинутый (опыт в коммерческих проектах)
  • Sketch — базовый (могу работать с готовыми файлами)

Графический дизайн:

  • Adobe Photoshop — экспертный (обработка изображений, создание макетов, работа со слоями и масками)
  • Adobe Illustrator — экспертный (векторная графика, иконки, логотипы, иллюстрации)
  • Adobe InDesign — продвинутый (верстка многостраничных материалов)

Прототипирование и анимация:

  • ProtoPie — продвинутый (интерактивные прототипы высокой точности)
  • Principle — базовый (простая анимация интерфейсов)
  • After Effects — продвинутый (motion-дизайн для интерфейсов и рекламы)

Коллаборация и презентация:

  • Miro, FigJam — экспертный (фасилитация воркшопов, CJM, user flows)
  • Notion — продвинутый (документация процессов, кейсов)

Дополнительно (если релевантно):

  • Базовые знания HTML/CSS (понимание технических ограничений, правка простых элементов)
  • Blender — базовый (3D-визуализация для презентаций)

Актуальные технологии 2025 года

Если вы владеете современными инструментами, обязательно укажите их — это сигнал о том, что вы следите за индустрией.

AI-инструменты в дизайне:

  • Midjourney, Stable Diffusion — генерация референсов, концептов, плейсхолдеров
  • Adobe Firefly — AI-ассистированная работа с изображениями прямо в Photoshop
  • ChatGPT/Claude — генерация текстового контента для макетов, UX-копирайтинг

Современные фичи и подходы:

  • Figma Dev Mode — настройка передачи макетов разработчикам
  • Design Tokens — систематизация дизайн-решений для кросс-платформенности
  • Accessibility (WCAG 2.2) — проектирование доступных интерфейсов
  • Адаптивный дизайн для AR/VR (если есть опыт)

Не указывайте устаревшие инструменты:

  • CorelDraw (за исключением специфичных отраслей типа полиграфии)
  • Flash/Adobe Animate (мертвая технология)
  • Старые версии софта ("Photoshop CS6") — пишите просто название без версии

Мягкие навыки: как их правильно показать

Простое перечисление "коммуникабельность, стрессоустойчивость" не работает. Мягкие навыки должны быть встроены в описание опыта и подтверждены примерами.

Топ-5 важных soft skills для дизайнеров и как их доказать:

1. Коммуникабельность

Не пишите: "Коммуникабельный, легко нахожу общий язык с людьми"

Покажите через опыт: "Провел 40+ интервью с пользователями для discovery-фазы проекта, результаты которых легли в основу редизайна мобильного приложения и увеличили удовлетворенность на 34%"

2. Критическое мышление

Не пишите: "Умею анализировать и принимать решения"

Покажите через опыт: "Предложил альтернативную концепцию навигации на основе анализа Hotjar-данных и карты кликов, что снизило показатель отказов на 23% и уменьшило количество шагов до покупки с 6 до 4"

3. Внимание к деталям

Не пишите: "Внимателен к деталям, перфекционист"

Покажите через опыт: "Создал design system с 150+ компонентами и 45-страничным гайдлайном, обеспечив единообразие интерфейсов в 8 продуктах компании. Провел аудит существующих макетов и устранил 200+ несоответствий брендбуку"

4. Адаптивность

Не пишите: "Легко адаптируюсь к изменениям"

Покажите через опыт: "Освоил Figma за 2 недели при переходе компании с Sketch, провел обучающую сессию для команды из 4 дизайнеров, что обеспечило полный переход без потери скорости работы"

5. Умение работать с обратной связью

Не пишите: "Адекватно воспринимаю критику"

Покажите через опыт: "Провел 8 раундов итераций интерфейса онбординга на основе фидбека от PM, разработчиков и юзабилити-тестов. Финальная версия получила approval со stakeholders с первого презентейшна и показала 68% completion rate при запуске"

Портфолио: как его правильно подать в резюме

Портфолио — это ваше главное оружие. Но многие дизайнеры совершают ошибку: они просто дают ссылку и ждут, что работодатель сам во всем разберется. На практике рекрутер открывает портфолио только если резюме уже зацепило, а дальше смотрит 2-3 кейса максимум.

Правила портфолио в 2025 году

1. Лучше 5-7 сильных кейсов, чем 30 средних

Качество важнее количества. Покажите только те проекты, которыми действительно гордитесь и которые демонстрируют разные грани вашей экспертизы.

2. Обязательно описывайте процесс, а не только показывайте картинку

Работодатель хочет понять, как вы мыслите и работаете. Каждый кейс должен содержать:

  • Контекст: Что за проект, для кого, какая была проблема
  • Задача: Что конкретно нужно было решить
  • Процесс: Какие методы использовали (исследования, прототипы, итерации)
  • Решение: Что спроектировали и почему именно так
  • Результат: Какие метрики улучшились (или хотя бы качественная обратная связь)

Плохой кейс: 10 красивых картинок интерфейса без единого слова объяснения.

Хороший кейс: 3-4 ключевых экрана + описание проблемы + user flow + обоснование решений + результаты тестирования или релиза.

3. Показывайте разнообразие компетенций

Если вы UI/UX-дизайнер, покажите:

  • Проект с глубоким UX-исследованием
  • Проект с проработанной визуальной стилистикой
  • Адаптив (десктоп + мобайл)
  • Работу с дизайн-системой
  • (Если есть) анимацию/микроинтеракции

Если вы графический дизайнер:

  • Брендинг (логотип + фирменный стиль)
  • Печатная продукция
  • Digital (соцсети, баннеры)
  • Иллюстрация
  • Упаковка или редакционный дизайн

4. Разрешения и NDA

Если не можете показать коммерческий проект из-за NDA:

  • Сделайте кейс без фирменного стиля (замените логотипы, цвета, шрифты)
  • Опишите процесс и результаты без визуала, но с максимальной детализацией
  • Покажите процесс работы (вайрфреймы, схемы) вместо финальных экранов

Как представить портфолио в резюме

Вариант 1: Ссылка в контактах + краткое упоминание в "О себе"

"Полное портфолио с 6 детализированными кейсами доступно по ссылке: [behance.net/yourname]"

Вариант 2: Отдельный раздел "Избранные проекты" в резюме

Если хотите направить внимание рекрутера на конкретные кейсы, добавьте краткое описание 2-3 лучших проектов прямо в резюме (после опыта работы):

Избранные проекты:

Редизайн мобильного приложения для маркетплейса (B2C, e-commerce)

  • Проблема: высокий показатель брошенных корзин (68%), низкий retention (19% на 7 день)
  • Решение: переработал процесс оформления заказа, упростив его с 7 до 4 шагов, добавил персонализированные рекомендации на главный экран
  • Результат: cart abandonment снизился до 42%, 7-day retention вырос до 34%
  • Ссылка: [behance.net/project/123]

Design system для B2B SaaS

  • Контекст: продукт рос, но не было единообразия в интерфейсах, каждый дизайнер делал компоненты по-своему
  • Решение: создал систему из 180+ компонентов на базе Atomic Design, документацию, провел онбординг команды
  • Результат: скорость создания новых фич выросла на 40%, визуальная консистентность — на 95%
  • Ссылка: [figma.com/community/file/your-system]

Этот подход работает, если у вас есть 1-2 прорывных кейса, которые сразу продают ваш уровень.

Адаптация резюме под конкретную вакансию

Типичная ошибка — отправлять одно и то же резюме на все вакансии. Работодатели ищут конкретное совпадение, а ATS-системы сканируют ключевые слова. Без адаптации ваше резюме может не дойти до рекрутера.

Техника "зеркалирования" ключевых слов

Шаг 1: Внимательно прочитайте описание вакансии и выпишите:

  • Требуемые инструменты (Figma, Sketch, Adobe...)
  • Упомянутые технологии (design system, прототипирование, responsive...)
  • Ключевые обязанности (проектирование интерфейсов, проведение исследований...)
  • Желаемый опыт (количество лет, отрасль, типы проектов)

Шаг 2: Убедитесь, что эти слова встречаются в вашем резюме:

  • В разделе "Навыки"
  • В описании опыта работы
  • Желательно в разделе "О себе"

Пример:

Вакансия требует: "Опыт работы с design systems, знание Figma и Sketch, умение проводить UX-исследования, experience в e-commerce проектах"

Адаптированное резюме:

Раздел "О себе": "Product designer с 4-летним опытом в e-commerce. Создавал и масштабировал design systems для маркетплейсов..."

Опыт работы: "Спроектировал дизайн-систему в Figma для интернет-магазина... Провел 15+ UX-исследований с пользователями..."

Навыки: "Figma — экспертный, Sketch — продвинутый, Design Systems — экспертный, UX-исследования (глубинные интервью, юзабилити-тесты, CJM)"

Создание 2-3 версий резюме

Если вы работаете в нескольких направлениях или можете выполнять разные роли, создайте отдельные версии резюме:

Версия 1: UI/UX Designer (для продуктовых компаний)

  • Акцент на проектирование интерфейсов, UX-исследования, работу с метриками
  • Примеры проектов: мобильные приложения, веб-сервисы, SaaS
  • Ключевые навыки: Figma, прототипирование, user testing, design systems

Версия 2: Графический дизайнер (для агентств и маркетинга)

  • Акцент на визуальные концепции, брендинг, креативные кампании
  • Примеры: айдентика, печатная продукция, соцсети, рекламные материалы
  • Ключевые навыки: Adobe Creative Suite, иллюстрация, типографика, концепт-арт

Версия 3: Motion Designer

  • Акцент на анимацию, видео, динамику
  • Примеры: анимированные интерфейсы, рекламные ролики, explainer videos
  • Ключевые навыки: After Effects, Cinema 4D, Principle, анимация интерфейсов

Не меняйте полностью опыт работы, но расставляйте акценты: в каждой версии выделяйте те проекты и навыки, которые наиболее релевантны целевой позиции.

Типичные ошибки в резюме дизайнера

Ошибка 1: Перегруженный креативный дизайн самого резюме

Многие дизайнеры думают, что резюме — это возможность показать креатив. В результате создаются документы с нестандартными шрифтами, сложной версткой, яркими цветами и графическими элементами.

Почему это плохо:

  • ATS-системы не могут распарсить такие резюме, и они отсеиваются автоматически
  • Рекрутер тратит лишнее время на поиск нужной информации
  • Креатив в ущерб читаемости — признак непонимания задачи (резюме должно быть функциональным)

Как правильно:

  • Резюме должно быть лаконичным, структурированным и легко сканируемым
  • Допустимы минимальные акценты: аккуратная типографика, один акцентный цвет для заголовков, простая иерархия
  • Креатив показывайте в портфолио, а не в резюме

Исключение: Для некоторых креативных агентств или позиций арт-директоров необычное резюме может быть плюсом. Но это скорее исключение, и для массовой рассылки такой формат не подходит.

Ошибка 2: Отсутствие количественных результатов

"Занимался дизайном интерфейсов", "Создавал макеты", "Работал над улучшением UX" — эти фразы ничего не говорят о вашем реальном вкладе.

Как исправить:

  • Добавляйте цифры: процент роста/снижения показателей, количество проектов, охваты, сроки
  • Если точных данных нет, используйте оценочные: "примерно на 30%", "более чем в 2 раза"
  • Если метрики недоступны, указывайте качественные результаты: "проект получил награду на Awwwards", "дизайн был представлен на главной странице Behance"

Ошибка 3: Устаревшие инструменты и технологии

Указание CorelDraw (если вы не работаете в специфичной полиграфии) или Flash в 2025 году — сигнал о том, что вы не следите за индустрией.

Как исправить:

  • Уберите инструменты, которыми не пользуетесь последние 2-3 года
  • Добавьте современные: AI-инструменты, новые фичи Figma, актуальные плагины
  • Покажите, что учите новое: "Осваиваю Blender для 3D-визуализации интерфейсов"

Ошибка 4: Резюме-портянка на 4-5 страниц

Некоторые дизайнеры описывают каждый мелкий проект, каждый баннер для соцсетей, каждую иконку. В итоге резюме раздувается до неприличных размеров.

Как исправить:

  • Оптимальный объем резюме: 1-2 страницы (для junior — 1, для middle — 1-2, для senior/lead — до 2)
  • Описывайте только значимые проекты и достижения
  • Группируйте похожие задачи: вместо "Создал 50 баннеров для Instagram" пишите "Разработал визуальную концепцию и создал 50+ креативов для SMM-кампании, которая увеличила охваты на 80%"

Ошибка 5: Грамматические ошибки и опечатки

Для дизайнера, профессия которого требует внимания к деталям, ошибки в резюме — красный флаг.

Как исправить:

  • Проверьте резюме в сервисах (Главред, Орфограммка, встроенная проверка Word)
  • Дайте почитать другу или коллеге
  • Прочитайте вслух — так легче поймать неудачные формулировки

Ошибка 6: Контакты без портфолио или нерабочая ссылка

Удивительно, но многие дизайнеры забывают добавить ссылку на портфолио или указывают битую ссылку.

Как исправить:

  • Проверьте, что ссылка кликабельна и ведет на актуальное портфолио
  • Убедитесь, что портфолио не требует авторизации или пароля для просмотра
  • Если используете несколько платформ, укажите все: Behance, Dribbble, личный сайт

Чек-лист самопроверки резюме дизайнера

Перед отправкой резюме пройдитесь по этому списку:

Контакты и заголовок:

  • [ ] Указано конкретное название должности (не просто "Дизайнер")
  • [ ] Есть активная ссылка на портфолио
  • [ ] Телефон и email рабочие и профессиональные
  • [ ] Фото (если есть) профессионального качества

Раздел "О себе":

  • [ ] Указана специализация и опыт в годах/проектах
  • [ ] Есть хотя бы одно конкретное достижение с метрикой
  • [ ] Понятна ценность, которую вы можете принести работодателю
  • [ ] Нет общих фраз типа "креативный, ответственный"

Опыт работы:

  • [ ] Каждое место работы содержит 3-5 конкретных достижений
  • [ ] Используются глаголы действия (спроектировал, создал, оптимизировал)
  • [ ] Есть цифры и метрики результатов
  • [ ] Описание строится по формуле: контекст → решение → результат
  • [ ] Фриланс и pet-проекты (если есть) описаны профессионально

Навыки:

  • [ ] Навыки сгруппированы по категориям
  • [ ] Указан уровень владения инструментами
  • [ ] Присутствуют актуальные технологии 2025 года
  • [ ] Нет устаревших инструментов (кроме обоснованных случаев)
  • [ ] Мягкие навыки подтверждены примерами в опыте, а не перечислены списком

Портфолио:

  • [ ] Ссылка рабочая и ведет на актуальное портфолио
  • [ ] В портфолио 5-7 сильных кейсов (не 30 средних)
  • [ ] Каждый кейс содержит описание процесса и результата
  • [ ] Показано разнообразие компетенций

Адаптация:

  • [ ] Ключевые слова из вакансии присутствуют в резюме
  • [ ] Акценты расставлены под конкретную позицию
  • [ ] Если нужно, созданы разные версии для разных направлений

Оформление:

  • [ ] Резюме легко читается и сканируется взглядом
  • [ ] Объем 1-2 страницы (не больше)
  • [ ] Нет перегруженного креативного дизайна
  • [ ] Нет грамматических ошибок и опечаток
  • [ ] Формат: PDF (сохраняет форматирование на любом устройстве)

Финальная проверка:

  • [ ] Резюме адаптировано под конкретную вакансию
  • [ ] Портфолио обновлено и соответствует позиции
  • [ ] Вы готовы на собеседовании рассказать детали любого проекта из резюме

Часто задаваемые вопросы

1. Сколько должно быть страниц в резюме дизайнера?

Оптимально — 1-2 страницы. Для Junior-специалистов достаточно одной страницы. Middle может использовать 1,5-2 страницы, если есть значимые проекты. Senior и Lead — до 2 страниц, но не больше.

Главное правило: каждое предложение должно нести ценность. Если можете сократить без потери смысла — сокращайте. Рекрутер не будет читать 4-страничную портянку.

2. Что делать, если был перерыв в работе (декрет, болезнь, поиск работы)?

Короткие перерывы (до 3-4 месяцев) можно не комментировать — это нормальная ситуация при смене работы.

Если перерыв длительный (от 6 месяцев):

  • Укажите это честно в хронологии
  • Добавьте краткий комментарий, что делали в это время: проходили курсы, работали над личными проектами, фрилансили, занимались семьей
  • Покажите, что поддерживали навыки: "2022-2023 — Перерыв в карьере (рождение ребенка). В этот период прошла курс по Figma Advanced, выполнила 8 фриланс-проектов, обновила портфолио"

Главное — не оставлять пустое место без объяснений. Это вызывает вопросы.

3. Как описать фриланс-проекты, если работал с разными клиентами?

Не перечисляйте каждого клиента отдельно. Создайте обобщенный блок:

Графический дизайнер (фриланс) | 2022 — 2023

  • Выполнил 30+ проектов для малого и среднего бизнеса (ритейл, HoReCa, онлайн-школы)
  • Направления: брендинг (логотипы, фирменный стиль), digital (соцсети, баннеры), печатная продукция
  • Средний рейтинг от клиентов: 4,7/5 на основе 22 отзывов

Если есть 1-2 крупных фриланс-проекта, опишите их отдельно с деталями.

4. Нужно ли указывать зарплатные ожидания в резюме?

Это зависит от стратегии.

Плюсы указания: отсеиваются работодатели, чей бюджет не совпадает с вашими ожиданиями. Экономите время обеих сторон.

Минусы: можете упустить интересную возможность, если указали слишком высокую цифру, или наоборот, продешевить.

Рекомендация: указывайте вилку зарплатных ожиданий на площадках поиска работы (HeadHunter, LinkedIn), но в самом PDF-резюме можно не указывать. На собеседовании всегда можно обсудить этот вопрос индивидуально.

5. Как быть, если нет коммерческого опыта (студент, карьерный переход)?

Сосредоточьтесь на том, что есть:

  • Учебные проекты: если делали реальные кейсы в рамках курсов, опишите их как проекты с полным циклом работы
  • Редизайн-концепты: возьмите популярное приложение, найдите UX-проблемы, спроектируйте улучшенную версию. Это полноценный кейс для портфолио
  • Волонтерство: помогли некоммерческой организации с дизайном — это реальный опыт работы с клиентом
  • Конкурсы: участие в дизайн-челленджах (Behance, Dribbble) показывает активность
  • Личные pet-проекты: разработали дизайн-систему, иконки, иллюстрации — все это идет в портфолио

В разделе "О себе" акцентируйте обучаемость и мотивацию: "Junior UI/UX-дизайнер, прошел курс от Skillbox, создал 5 кейсов для портфолио с полным циклом: от исследований до интерактивных прототипов. Ищу первую позицию в продуктовой команде для применения знаний и быстрого роста."

6. Стоит ли переводить резюме на английский для российских компаний?

Если компания международная или в вакансии указано требование английского — обязательно сделайте английскую версию резюме. Даже если уровень языка не идеальный, это покажет готовность работать в англоязычной среде.

Для российских компаний без требований к языку достаточно русской версии. Но наличие английской версии в запасе — всегда плюс, можете приложить ее дополнительно.

7. Как часто нужно обновлять резюме?

Даже если вы не ищете работу активно, обновляйте резюме раз в 3-6 месяцев:

  • Добавляйте новые завершенные проекты
  • Актуализируйте метрики (если они выросли)
  • Обновляйте навыки (новые инструменты, технологии)
  • Освежайте портфолио (убирайте старые слабые работы, добавляйте свежие сильные)

Это поможет не собирать резюме впопыхах, когда срочно понадобится, и всегда быть готовым к неожиданным предложениям.

Заключение

Резюме дизайнера — это не просто список мест работы и инструментов. Это продающий документ, который должен за 10-15 секунд убедить рекрутера, что вы — тот самый кандидат, которого они искали. Главное отличие сильного резюме от слабого — язык результатов вместо языка обязанностей.

Запомните ключевые принципы:

Конкретика побеждает общие фразы. "Увеличил конверсию на 23%" работает в сто раз лучше, чем "занимался улучшением показателей". Цифры, метрики, масштаб проектов — это то, что выделяет ваше резюме среди сотен других.

Портфолио — ваше главное оружие. Но оно работает только в связке с грамотно составленным резюме. 5-7 детализированных кейсов с описанием процесса и результатов ценнее 30 красивых картинок без контекста.

Адаптация под вакансию — не опция, а необходимость. Техника зеркалирования ключевых слов и создание 2-3 версий резюме под разные направления увеличивает отклик в разы.

Мягкие навыки показывайте через опыт. Вместо "коммуникабельный" напишите, как провели 40 интервью с пользователями и на их основе выстроили UX-стратегию.

Избегайте типичных ошибок: перегруженный креативный дизайн самого резюме, отсутствие метрик, устаревшие технологии, резюме на 4 страницы, битые ссылки на портфолио.

Ваше резюме — это инвестиция в карьеру. Потратьте на него время сейчас, чтобы получать релевантные приглашения на собеседования и выбирать из нескольких предложений, а не соглашаться на первое попавшееся. Используйте чек-лист из этой статьи перед каждой отправкой резюме, и ваши шансы на трудоустройство в компанию мечты вырастут многократно.

Помните: за каждым резюме работодатель хочет увидеть не просто дизайнера, а решателя проблем, который принесет измеримую пользу бизнесу. Покажите это — и работа сама вас найдет.

Найдём работу мечты за вас — быстро и легко с Quick Offer

Умный подбор вакансий с hh.ru, автоматические отклики с сопроводительными письмами, улучшение резюме и многое другое — всё это уже ждёт вас!

найти работу мечты с Quick Offer