- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

2D UI/UX Artist
Интересный творческий проект с четкими требованиями к стилистике, что позволяет проявить индивидуальность. Однако это проектная работа без указания вилки оплаты, что снижает общую привлекательность для тех, кто ищет стабильность.
Сложность вакансии
Работа требует высокого уровня художественных навыков для создания полностью оригинального контента без использования стоков. Также необходимы технические знания по подготовке ассетов специально под Unity.
Анализ зарплаты
Для проектной работы такого уровня в РФ/РБ рыночные ставки сильно варьируются в зависимости от объема экранов. Указанный диапазон соответствует средним выплатам за качественный UI-пакет для инди-проектов или небольших мобильных игр.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Отправьте свое портфолио игровых интерфейсов Евгению прямо сейчас, чтобы поработать над дерзким и оригинальным проектом!
Описание вакансии
Приглашем на проект 2D UI/UX Artist
Ищем 2D UI/UX художника для отрисовки лобби, игровых экранов и интерфейса огровых режимов в мультяшной, дерзкой, абсурдной стилистике игры.
Проект — 2D аренная экшен-игра с юмором, оружием и различными режимами Визуальное настроение: ярко, читаемо, мультяшно, с характером, без стерильного мобильного шаблонного UI.
Что нужно сделать:
- Стартовое лобби / экран подготовки к матчу: нужно отрисовать полноценный UI лобби
- UI игрового экрана: таймер матча, патроны, здоровье, и т.д. и т.п.
- Различные экраны: меню, загрузка, окончание матча, пауза и т.п.
Требования:
- Опыт создания UI для игр, желательно 2D / mobile / web / casual action.
- Умение делать не просто красивые картинки, а рабочий игровой интерфейс: читаемый, логичный, удобный.
- Понимание состояний интерфейса: hover / selected / locked / disabled / purchased / error / active / inactive.
- Умение работать в едином визуальном стиле и развивать его на разные экраны.
- Хорошее чувство композиции, цвета, контраста и иерархии информации.
- Опыт подготовки ассетов для Unity: нарезка, экспорт, прозрачные PNG, отдельные элементы, понятные названия файлов.
- Умение готовить UI-kit: кнопки, плашки, иконки, панели, попапы, уведомления, шкалы, таблички.
- Готовность работать руками: рисовать уникальные элементы под конкретную игру.
Не приветствуется:
- AI-генерация без пост-обработки
- готовые UI-киты
- купленные ассеты;
- шаблонные элементы из стоков;
-чужие иконки, кнопки, панели, фоны;
- элементы, права на которые нельзя передать проекту.
Нам нужен полностью оригинальный, вручную созданный визуальный стиль, который можно легально использовать в коммерческой игре.
Будет жирным плюсом:
- Опыт работы с Unity UI.
- Опыт в мультяшной / комиксной / гротескной стилистике.
Это проектная работа.
Только РФ и РБ.
На сообщения типа "Привет!" "Чо надо сделать?" "Йа дизайнер" и прочее без вашего портфолио игровых интерфейсов не отвечаю, не обижайтесь.
Пишите в ТГ: Откликнуться
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- UI Design
- UX Design
- Unity
- 2D Art
- Asset Preparation
- UI Kit
- Game Interface Design
- Unity UI
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат переносит общую стилистику игры на конкретные элементы интерфейса.
Как бы вы подошли к созданию 'дерзкого и абсурдного' стиля для кнопок и плашек, сохраняя при этом их функциональность?
Проверка технической грамотности и понимания процесса интеграции графики в движок.
Опишите ваш процесс подготовки UI-ассетов для Unity: как вы организуете атласы и именуете слои?
Вакансия строго запрещает использование готовых решений.
Был ли у вас опыт создания UI-кита полностью с нуля под конкретный проект? С какими сложностями вы сталкивались?
Проверка понимания UX в контексте игровых состояний.
Как вы визуально разделяете состояния 'locked' и 'disabled' в мультяшной стилистике, чтобы игрок интуитивно понимал разницу?
Оценка способности работать с иерархией данных.
Как вы обеспечиваете читаемость игрового интерфейса (HP, таймер), когда на экране происходит много визуально насыщенных экшен-событий?
Похожие вакансии
Дизайнер в нефтяную компанию Middle+
UI/UX дизайнер (Senior)
Дизайнер спецпроектов
UX/UI-дизайнер
UX/UI Designer Middle (Middle)
Дизайнер в дизайн систему Middle
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Россия