- Страна
- Россия
- Зарплата
- 90 000 ₽ – 120 000 ₽
UI/UX-дизайнер
Привлекательная вакансия для любителей геймдева с возможностью удаленной работы и отсутствием бюрократии (прямое общение без HR). Зарплата соответствует рыночному уровню для Middle-позиции, а работа над собственными продуктами интереснее заказной разработки.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения Figma и специфических знаний в геймдеве (HUD, игровые паттерны). Наличие портфолио и опыта работы с ИИ-инструментами (ComfyUI) являются обязательными фильтрами для кандидатов.
Анализ зарплаты
Предложенная вилка 90-120 тыс. ₽ находится в пределах рыночной нормы для Middle UI/UX дизайнера в России, хотя для уровня Middle+ верхняя планка могла бы быть выше. В игровом секторе и финтехе зарплаты часто стартуют от 130-150 тыс. ₽ для аналогичного опыта.
Откликнитесь в ReGames уже сейчас
Отправьте свое портфолио и краткий рассказ об опыте напрямую в Telegram, чтобы присоединиться к команде ReGames!
Описание вакансии
Вакансия: UI/UX-дизайнер
Грейд: middle / middle+
ReGames приглашает в свою команду UI/UX-дизайнера для работы над игровыми проектами и геймифицированными приложениями. Если вы считаете, что у вас есть вкус и мы сможем найти общий вайб - добро пожаловать на собеседование. Никаких HR, только реальные навыки и справедливые оценки.
Условия:
● ЗП по итогам собеседования, 90-120 тыс. ₽
● Формат: удалёнка, 5/2 или почасовой тариф
● Оформление: для граждан РФ по ТК / ИП / ГПХ, для иностранцев другие виды сотрудничества
● Работа над продуктами с живой аудиторией, а не заказная разработка
● Компенсация затрат на инструментарий для рабочих задач
Отклики: Откликнуться - сразу с портфолио и парой слов о релевантном опыте
Чем предстоит заниматься:
● Проектировать интерфейсы игр и геймифицированных приложений: от флоу и wireframes до финальных макетов
● Собирать игровые экраны: меню, профили, прогресс, магазин, ивенты, онбординг и т.д.
● Строить и развивать дизайн-систему в Figma
● Прорабатывать UX-сценарии: первый запуск, возвраты, пустые состояния, корнер-кейсы
● Готовить макеты к передаче в разработку и сопровождать внедрение
● Работать в связке с продактом, гейм-дизайнерами и разработчиками
Что мы ждём:
● Портфолио - обязательно, без него отклик не рассматриваем
● Опыт в UI/UX от 2–3 лет, из них — работа над играми, геймифицированными продуктами или мобильными приложениями
● Уверенное владение Figma: Auto Layout, Components, Variables, библиотеки
● Понимание игровых паттернов: экономика внимания, читаемость HUD, вовлечение
● Навык использования ИИ-инструментов, опыт работы с comfyUI
● Умение аргументировать решения и работать с фидбеком
Будет плюсом:
● Опыт UI-анимаций (After Effects, Principle, Lottie, Spine)
● Опыт разработки Telegram Mini Apps / WebApp-интерфейсов
● Любовь к аниме, манге и играм — вы будете делать продукты для своих
Отклики: Откликнуться - сразу с портфолио и парой слов о релевантном опыте
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Figma
- UI Design
- UX Design
- Wireframing
- Design Systems
- ComfyUI
- Artificial Intelligence
- After Effects
- Lottie
- Spine
- Telegram Mini Apps
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности и умения работать с масштабируемыми проектами.
Расскажите, как вы организуете дизайн-систему в Figma для крупного игрового проекта? Как используете Variables и Auto Layout?
Важно понять, как дизайнер работает с вовлечением пользователей.
Какие игровые паттерны вы считаете наиболее эффективными для удержания игрока на этапе онбординга?
Вакансия требует навыков работы с нейросетями.
Как именно вы используете ComfyUI или другие ИИ-инструменты в своем рабочем процессе для ускорения генерации ассетов или интерфейсов?
Оценка способности доводить дизайн до реализации.
Как вы готовите макеты к передаче разработчикам и как осуществляете авторский надзор за внедрением интерфейсов?
Проверка понимания специфики платформы, указанной в плюсах.

