- Страна
- Россия
- Зарплата
- 250 000 ₽ – 300 000 ₽
2D/3D VISUALIZATION ENGINEER
Отличное предложение с конкурентной зарплатой, полной удаленкой и работой над сложным, технологически интересным продуктом (цифровые двойники).
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена необходимостью глубоких знаний в области компьютерной графики, математики и работы с низкоуровневыми API (WebGL/GLSL), а также спецификой CAE-систем.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата в 250–300 тыс. ₽ соответствует верхней границе рыночных ожиданий для Senior Frontend/Graphics разработчиков в России, учитывая узкую специализацию в WebGL/Three.js.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
2D/3D VISUALIZATION ENGINEER
*🏢* Компания: ЮМОС
*💰* ЗП: 250–300 тыс. ₽
*🌍* Формат: Удалёнка (Россия)
*🕒* Занятость: Полная занятость
О компании:
АО «Юмосс» разрабатывает CAE-платформу WeRTSim — веб‑инструмент цифровых двойников для моделирования сварочных и смежных технологических процессов. Платформа интегрируется с CAD/CAE/MES/FEM и применяется в подготовке производства, обучении инженеров и разработке оборудования.
Задачи:
• Разработка и развитие интерактивной 2D/3D визуализации в браузере.
• Создание технических editors и viewers для работы с геометрией и данными.
• Работа с Canvas, WebGL и Three.js; представление геометрических и численных данных.
• Реализация систем координат, преобразований, проекций, selection/picking и манипуляции объектами.
• Визуализация матриц, срезов и объёмных данных; развитие reusable graphics-компонентов.
• Оптимизация рендеринга и работа с большими объёмами данных; интеграция внешних CAD/3D данных.
Требования:
• Уверенный JavaScript / TypeScript.
• Практический production-опыт с Canvas и с Three.js либо сопоставимым WebGL-based 3D.
• Понимание принципов 2D/3D графики (системы координат, geometric transformations, камеры/проекции, world/local/screen, selection/picking).
• Опыт преобразования структурированных и численных данных в интерактивное визуальное представление.
• Достаточная математическая и алгоритмическая база для пространственных задач.
• Опыт работы более 3 лет и реальный коммерческий/production‑опыт в interactive graphics или смежных системах.
Будет плюсом:
• CAD / CAE
• GIS / BIM / digital twin
• Работа с glTF, OBJ, STL и другими 3D‑форматами
• React / React Three Fiber
• PixiJS, Konva, Babylon.js
• GLSL / shaders, profiling и оптимизация больших сцен, опыт с mesh/topology
Стек:
JavaScript, TypeScript, Canvas, WebGL, Three.js, React, React Three Fiber, PixiJS, Konva, Babylon.js, GLSL, glTF, OBJ, STL
Условия:
• Официальное трудоустройство, соблюдение норм трудового законодательства.
• Полная удалёнка.
• Гибкий график.
• Уровень заработной платы обсуждаем с успешным кандидатом.
*📩* Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- JavaScript
- TypeScript
- Canvas
- WebGL
- Three.js
- React
- React Three Fiber
- PixiJS
- Konva
- Babylon.js
- GLSL
- glTF
- OBJ
- STL
- CAD
- CAE
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания основ 3D-графики и работы с пространством.
Объясните разницу между мировыми, локальными и экранными координатами. Как реализовать преобразование из координат клика мыши в 3D-координаты сцены (picking)?
Оценка навыков оптимизации, критически важных для работы с большими данными в браузере.
Какие методы оптимизации рендеринга в Three.js вы используете при работе с десятками тысяч объектов или сложной геометрией? Расскажите про инстансинг и уровни детализации (LOD).
Проверка опыта работы с шейдерами для кастомной визуализации.
В каких случаях вы бы предпочли написать собственный шейдер на GLSL вместо использования стандартных материалов Three.js? Приведите пример из практики.
Оценка умения работать со специфическими форматами данных.
С какими сложностями вы сталкивались при импорте и визуализации CAD-моделей (например, из форматов STL или glTF) и как их решали?
Проверка алгоритмической базы.
Как бы вы реализовали визуализацию сечения (среза) сложного 3D-объекта в реальном времени?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

