yandex
Ю
ЮМОС
Страна
Россия
Зарплата
250 000 ₽ – 300 000 ₽
УдалённоПолная занятость

2D/3D VISUALIZATION ENGINEER

ИИОценка ИИ

Отличное предложение с конкурентной зарплатой, полной удаленкой и работой над сложным, технологически интересным продуктом (цифровые двойники).

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Высокая сложность обусловлена необходимостью глубоких знаний в области компьютерной графики, математики и работы с низкоуровневыми API (WebGL/GLSL), а также спецификой CAE-систем.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана250 000 ₽
Рынок200 000 ₽ – 350 000 ₽
ИИОценка ИИ

Предложенная зарплата в 250–300 тыс. ₽ соответствует верхней границе рыночных ожиданий для Senior Frontend/Graphics разработчиков в России, учитывая узкую специализацию в WebGL/Three.js.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

2D/3D VISUALIZATION ENGINEER

*🏢* Компания: ЮМОС

*💰* ЗП: 250–300 тыс. ₽

*🌍* Формат: Удалёнка (Россия)

*🕒* Занятость: Полная занятость

О компании:

АО «Юмосс» разрабатывает CAE-платформу WeRTSim — веб‑инструмент цифровых двойников для моделирования сварочных и смежных технологических процессов. Платформа интегрируется с CAD/CAE/MES/FEM и применяется в подготовке производства, обучении инженеров и разработке оборудования.

Задачи:

• Разработка и развитие интерактивной 2D/3D визуализации в браузере.

• Создание технических editors и viewers для работы с геометрией и данными.

• Работа с Canvas, WebGL и Three.js; представление геометрических и численных данных.

• Реализация систем координат, преобразований, проекций, selection/picking и манипуляции объектами.

• Визуализация матриц, срезов и объёмных данных; развитие reusable graphics-компонентов.

• Оптимизация рендеринга и работа с большими объёмами данных; интеграция внешних CAD/3D данных.

Требования:

• Уверенный JavaScript / TypeScript.

• Практический production-опыт с Canvas и с Three.js либо сопоставимым WebGL-based 3D.

• Понимание принципов 2D/3D графики (системы координат, geometric transformations, камеры/проекции, world/local/screen, selection/picking).

• Опыт преобразования структурированных и численных данных в интерактивное визуальное представление.

• Достаточная математическая и алгоритмическая база для пространственных задач.

• Опыт работы более 3 лет и реальный коммерческий/production‑опыт в interactive graphics или смежных системах.

Будет плюсом:

• CAD / CAE

• GIS / BIM / digital twin

• Работа с glTF, OBJ, STL и другими 3D‑форматами

• React / React Three Fiber

• PixiJS, Konva, Babylon.js

• GLSL / shaders, profiling и оптимизация больших сцен, опыт с mesh/topology

Стек:

JavaScript, TypeScript, Canvas, WebGL, Three.js, React, React Three Fiber, PixiJS, Konva, Babylon.js, GLSL, glTF, OBJ, STL

Условия:

• Официальное трудоустройство, соблюдение норм трудового законодательства.

• Полная удалёнка.

• Гибкий график.

• Уровень заработной платы обсуждаем с успешным кандидатом.

*📩* Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • JavaScript
  • TypeScript
  • Canvas
  • WebGL
  • Three.js
  • React
  • React Three Fiber
  • PixiJS
  • Konva
  • Babylon.js
  • GLSL
  • glTF
  • OBJ
  • STL
  • CAD
  • CAE

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания основ 3D-графики и работы с пространством.

Объясните разницу между мировыми, локальными и экранными координатами. Как реализовать преобразование из координат клика мыши в 3D-координаты сцены (picking)?

Оценка навыков оптимизации, критически важных для работы с большими данными в браузере.

Какие методы оптимизации рендеринга в Three.js вы используете при работе с десятками тысяч объектов или сложной геометрией? Расскажите про инстансинг и уровни детализации (LOD).

Проверка опыта работы с шейдерами для кастомной визуализации.

В каких случаях вы бы предпочли написать собственный шейдер на GLSL вместо использования стандартных материалов Three.js? Приведите пример из практики.

Оценка умения работать со специфическими форматами данных.

С какими сложностями вы сталкивались при импорте и визуализации CAD-моделей (например, из форматов STL или glTF) и как их решали?

Проверка алгоритмической базы.

Как бы вы реализовали визуализацию сечения (среза) сложного 3D-объекта в реальном времени?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Ю
ЮМОС
Россияот 250 000 ₽
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!