3D Animator
Хорошая проектная возможность для фрилансеров с четким стеком (Blender). Плюсом является удаленный формат и официальный договор, однако отсутствие вилки зарплаты снижает прозрачность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует уверенных навыков владения Blender и специфического опыта в липсинге. Основная сложность заключается в необходимости соответствия высокому качеству персонажной анимации под NDA.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Для проектной работы 3D аниматора в СНГ рыночные ставки сильно варьируются в зависимости от сложности персонажа и хронометража. Указанная оценка соответствует средним ставкам для Middle-специалистов на фрилансе.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
\\3D Animator\\
Ищем персонажного аниматора, работающего в Blender
\\Задачи:\\
• Создание анимации персонажа по ТЗ и референсам
• Lipsync под озвучку
\\Требования:\\
• Уверенное владение Blender
• Понимание принципов персонажной анимации
• Наличие портфолио с релевантными работами
\\Условия:\\
• Удаленная проектная работа.
• Оплата обсуждается индивидуально после знакомства с портфолио и техническим заданием.
• Постоплата по договору СЗ/ИП
• Работа под NDA
\\Как откликнуться:\\
• Заполните форму по ссылке: Откликнуться
Откликнуться *👩🎨*
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Blender
- Character Animation
- Lipsync
- 3D Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Липсинк — одна из ключевых задач в вакансии. Важно понять, использует ли кандидат автоматизацию или делает все вручную для лучшего качества.
Расскажите о вашем процессе создания Lipsync в Blender: используете ли вы аддоны (например, FaceIT) или предпочитаете ручную анимацию ключами?
Проверка понимания основ анимации, которые делают движения живыми.
Какие из 12 принципов анимации вы считаете наиболее критичными при работе над походкой персонажа?
Выяснение технических навыков работы с инструментами Blender.
Как вы обычно работаете с Graph Editor для очистки анимации и достижения плавности движений?
Проектная работа часто ограничена по времени.
Сколько времени у вас в среднем занимает создание 10-секундной качественной анимации персонажа средней сложности?
Важно знать, умеет ли аниматор сам поправить риг, если он мешает качественной анимации.
Сталкивались ли вы с ограничениями рига во время анимации и как вы их решали (корректирующие шейп-кеи, изменение весов)?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

