Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Animator
Интересная роль в стабильной геймдев-студии с возможностью удаленной работы. Четко прописанные задачи и требования, а также работа с современным стеком (Maya, Unity) делают вакансию привлекательной для опытных аниматоров.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения Maya и Unity, а также опыта работы от 3 лет, что соответствует уровню Middle+/Senior. Необходимость работать автономно над полным циклом (от риггинга до интеграции) повышает планку ответственности.
Анализ зарплаты
В вакансии не указан уровень оплаты, однако для 3D аниматора с опытом от 3 лет на международном рынке (учитывая контрактную основу) средние ставки составляют от $2000 до $3500. Предложение Highcore Games, вероятно, находится в этом диапазоне, что соответствует рыночным ожиданиям для Middle/Senior специалистов.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Highcore Games уже сейчас
Присоединяйтесь к Highcore Games и создавайте живых персонажей для новых игровых хитов!
Описание вакансии
3D Animator
Highcore Games
Удалённо
Мы работаем над новыми проектами студии и ищем автономного 3D Аниматора на контрактной основе.
Миссия такого спеца — создавать высококачественные анимации полного цикла: с нуля до подключения и настройки в игре.
Задачи:
– Создание анимации персонажей с помощью Maya
– Риггинг и скиннинг персонажей
– Настройка и создание кат-сцен
– Экспорт, настройка, сборка анимаций в Unity
Требования:
– Обязателен портфель с релевантными работами
– Опыт работы в Gamedev от 3-х лет на аналогичной позиции
– Опыт работы в Unity
– Вы достаточно автономны и инициативны в решении задач
Будет плюсом:
– Опыт работы в Spine 2D
– Художественное образование
– Знание основ композиции и анатомии
– Понимание рынка мобильных игр
Условия:
– Контрактная основа
Подробнее о компании:
Контакт для связи:
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Maya
- Rigging
- 3D Animation
- Unity
- Spine 2D
- Skinning
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического владения основным инструментом и понимания специфики анимации.
Расскажите о вашем пайплайне создания анимации персонажа в Maya: от подготовки рига до финального экспорта.
Важно понять, насколько кандидат знаком с техническими ограничениями мобильных платформ.
С какими сложностями вы сталкивались при интеграции анимаций в Unity и как оптимизировали их для мобильных устройств?
Вакансия предполагает автономность, поэтому важно оценить навыки подготовки модели к анимации.
Насколько глубоко вы владеете навыками риггинга и скиннинга? Можете ли вы самостоятельно создать сложный скелет для нестандартного персонажа?
Дополнительный навык, указанный в вакансии, который может быть полезен для кросс-функциональности.
Есть ли у вас опыт работы в Spine 2D и как вы оцениваете разницу в подходах к 2D и 3D анимации?
Проверка художественного вкуса и понимания динамики.
Как вы работаете с таймингом и спейсингом, чтобы придать анимации персонажа уникальный характер и выразительность?
Похожие вакансии
Middle Technical Artist (Dream House)
Senior 3D Modeler (Цифровые пространственные технологии)
Lead Technical Artist (VisDev)
3D Environment Artist (Unreal Engine 5)
Художник / Дизайнер для игр
3D-моделлер персонажей (GameDev)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!