- Страна
- Россия
- Зарплата
- 110 000 ₽ – 150 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
Интересный проект на острие технологий (Digital Twin) с использованием последних фич UE5. Удаленный формат и четкие процессы — большие плюсы, хотя зарплатная вилка для уровня Senior может показаться средней по рынку.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких технических знаний Unreal Engine 5 (Nanite, Lumen) и специфического опыта в архитектурном моделировании по данным сканирования. Высокая планка качества и строгий технический регламент делают позицию сложной, но интересной для опытных специалистов.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата (110-150к руб.) находится на уровне Middle-специалиста в российском геймдеве. Для позиции Senior/Lead Technical Artist рыночные показатели обычно стартуют от 200-250к руб., особенно при работе с UE5.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в МАДЖОРИС уже сейчас
Присоединяйтесь к созданию цифрового будущего городов в Unreal Engine 5 — откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST (МАДЖОРИС)
*🕹* Digital Twin / Urban Environment
*🧠* Senior
*💰* от 110 000 до 150 000 ₽ в месяц
*⏰* Full-time
*🌎* Remote
*🦄* Description
Компания занимается созданием высокодетализированных цифровых двойников городской среды на базе Unreal Engine 5 с использованием технологий Nanite, Lumen и Virtual Shadow Maps. Специалисту предстоит создавать архитектурные объекты с высокой точностью геометрии и текстур, соблюдая строгий технический регламент и стандарты качества.
*🚀* Responsibilities
• Моделирование зданий и архитектурных объектов по данным лазерного сканирования и фотограмметрии
• Создание и оптимизация высокополигональной геометрии для Nanite
• Настройка PBR-материалов, Material Instances и виртуальных текстур
• Создание и использование атласных текстур, масок и нормал-карт
• Сборка объектов в Blueprint с корректными коллизиями и пивотами
• Работа по утвержденной структуре проекта и системе именования ассетов
• Воспроизведение архитектурных деталей фасадов
• Поддержание высокого уровня качества геометрии, текстур и освещения
*📚* Required Skills
• Опыт работы 3D Artist или Technical Artist от 1 года
• Уверенное владение Unreal Engine 5
• Опыт работы с Nanite, Lumen и Virtual Shadow Maps
• Отличные навыки архитектурного моделирования
• Понимание топологии, UV-развертки и Texel Density
• Опыт создания PBR-материалов
• Владение 3ds Max, Blender или Maya
• Владение Adobe Photoshop и Substance Painter или Designer
• Опыт экспорта FBX в Unreal Engine 5
• Знание Blueprint, Material Instances и World Partition
• Опыт настройки коллизий и пивотов
• Соблюдение технических стандартов и нейминга ассетов
*👍* Nice to Have
• Опыт работы с LiDAR и фотограмметрией
• Создание шейдеров для параллакс-эффектов
• Работа с Alpha Mask
• Английский язык для чтения технической документации
*🍪* What we offer
• Работа над крупным градостроительным проектом нового поколения
• Использование современных технологий Unreal Engine 5
• Четкий технический регламент и прозрачные критерии приемки
• Конкурентная заработная плата
• Возможность влиять на визуальное качество продукта
*🌐* Откликнуться
#gamedev #3dartist #technicalartist #unrealengine5 #nanite #lumen #digitaltwin #architecture #remote
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Adobe Photoshop
- Unreal Engine 5
- Blueprint
- Maya
- PBR
- Lumen
- Nanite
- Substance Designer
- LiDAR
- 3ds Max
- Blender
- Substance Painter
- Photogrammetry
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики работы с высокополигональными моделями в UE5.
Расскажите о вашем опыте оптимизации ассетов специально под Nanite: какие ограничения вы учитываете при работе с геометрией?
Важно для работы с цифровыми двойниками и архитектурой.
Как вы подходите к расчету Texel Density для крупных архитектурных объектов, чтобы сохранить детализацию при близком рассмотрении?
Проверка навыков технического художника.
Опишите процесс создания Material Instance для фасада здания: как вы организуете параметры для гибкой настройки материалов?
Оценка опыта работы с реальными данными.
Был ли у вас опыт очистки и ретопологии данных фотограмметрии или облаков точек лазерного сканирования?
Проверка владения инструментарием движка.