- Страна
- Россия
- Зарплата
- 110 000 ₽ – 150 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
Интересный проект на острие технологий (Digital Twin) с использованием последних фич UE5. Удаленный формат и четкие процессы — большие плюсы, хотя зарплатная вилка для уровня Senior может показаться средней по рынку.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких технических знаний Unreal Engine 5 (Nanite, Lumen) и специфического опыта в архитектурном моделировании по данным сканирования. Высокая планка качества и строгий технический регламент делают позицию сложной, но интересной для опытных специалистов.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата (110-150к руб.) находится на уровне Middle-специалиста в российском геймдеве. Для позиции Senior/Lead Technical Artist рыночные показатели обычно стартуют от 200-250к руб., особенно при работе с UE5.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в МАДЖОРИС уже сейчас
Присоединяйтесь к созданию цифрового будущего городов в Unreal Engine 5 — откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST (МАДЖОРИС)
*🕹* Digital Twin / Urban Environment
*🧠* Senior
*💰* от 110 000 до 150 000 ₽ в месяц
*⏰* Full-time
*🌎* Remote
*🦄* Description
Компания занимается созданием высокодетализированных цифровых двойников городской среды на базе Unreal Engine 5 с использованием технологий Nanite, Lumen и Virtual Shadow Maps. Специалисту предстоит создавать архитектурные объекты с высокой точностью геометрии и текстур, соблюдая строгий технический регламент и стандарты качества.
*🚀* Responsibilities
• Моделирование зданий и архитектурных объектов по данным лазерного сканирования и фотограмметрии
• Создание и оптимизация высокополигональной геометрии для Nanite
• Настройка PBR-материалов, Material Instances и виртуальных текстур
• Создание и использование атласных текстур, масок и нормал-карт
• Сборка объектов в Blueprint с корректными коллизиями и пивотами
• Работа по утвержденной структуре проекта и системе именования ассетов
• Воспроизведение архитектурных деталей фасадов
• Поддержание высокого уровня качества геометрии, текстур и освещения
*📚* Required Skills
• Опыт работы 3D Artist или Technical Artist от 1 года
• Уверенное владение Unreal Engine 5
• Опыт работы с Nanite, Lumen и Virtual Shadow Maps
• Отличные навыки архитектурного моделирования
• Понимание топологии, UV-развертки и Texel Density
• Опыт создания PBR-материалов
• Владение 3ds Max, Blender или Maya
• Владение Adobe Photoshop и Substance Painter или Designer
• Опыт экспорта FBX в Unreal Engine 5
• Знание Blueprint, Material Instances и World Partition
• Опыт настройки коллизий и пивотов
• Соблюдение технических стандартов и нейминга ассетов
*👍* Nice to Have
• Опыт работы с LiDAR и фотограмметрией
• Создание шейдеров для параллакс-эффектов
• Работа с Alpha Mask
• Английский язык для чтения технической документации
*🍪* What we offer
• Работа над крупным градостроительным проектом нового поколения
• Использование современных технологий Unreal Engine 5
• Четкий технический регламент и прозрачные критерии приемки
• Конкурентная заработная плата
• Возможность влиять на визуальное качество продукта
*🌐* Откликнуться
#gamedev #3dartist #technicalartist #unrealengine5 #nanite #lumen #digitaltwin #architecture #remote
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Nanite
- Lumen
- PBR
- 3ds Max
- Blender
- Maya
- Adobe Photoshop
- Substance Painter
- Substance Designer
- Blueprint
- Photogrammetry
- LiDAR
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики работы с высокополигональными моделями в UE5.
Расскажите о вашем опыте оптимизации ассетов специально под Nanite: какие ограничения вы учитываете при работе с геометрией?
Важно для работы с цифровыми двойниками и архитектурой.
Как вы подходите к расчету Texel Density для крупных архитектурных объектов, чтобы сохранить детализацию при близком рассмотрении?
Проверка навыков технического художника.
Опишите процесс создания Material Instance для фасада здания: как вы организуете параметры для гибкой настройки материалов?
Оценка опыта работы с реальными данными.
Был ли у вас опыт очистки и ретопологии данных фотограмметрии или облаков точек лазерного сканирования?
Проверка владения инструментарием движка.
Как вы используете World Partition при сборке крупных городских локаций для обеспечения производительности?
Похожие вакансии
Senior 2D Pixel Art Художник-Аниматор
Senior 3D-Animator
Senior 3D Animator / Rigger (Photorealistic Human Animation) - Blender
3D Artist / 3D Environment Artist (Middle / Senior)
Art Project Manager (Senior)
Senior 3D Modeler (Цифровые пространственные технологии)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!