Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior)
Интересный инди-проект с четким видением и уже сформированным комьюнити в Steam. Полная удаленка и работа над сложными существами делают вакансию привлекательной для опытных художников, ищущих творческих вызовов.
Сложность вакансии
Роль требует высокого уровня мастерства в ручной анимации и риггинге сложных негуманоидных существ, а также глубокого понимания пайплайна Unreal Engine 5. Высокая планка качества визуального стиля проекта повышает требования к портфолио.
Анализ зарплаты
Зарплата указана как 'в рынке'. Для позиции Middle+/Senior 3D Animator в международном геймдеве на удаленной основе рыночные показатели обычно находятся в диапазоне $2500–$4500 в зависимости от региона студии и сложности задач.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в CYBERHEAD уже сейчас
Присоединяйтесь к CYBERHEAD и оживите мир сюрреалистичного хоррора своими анимациями!
Описание вакансии
*🕹 3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior)*
Студия: CYBERHEAD
Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460)
Движок: Unreal Engine 5
Формат работы: *🌍* Удаленка (Worldwide)
Оплата: *💰* По результатам собеседования / в зависимости от опыта
*🎬* О проекте
One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму.
Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов.
*🛠 Чем предстоит заниматься:*
*🦴* Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов.
*🏃* Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх.
*👾* Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением.
*📦* Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы.
*🤝* Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.
*🎯 Что мы ждем от кандидата:*
*🔹*Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект).
*🔹* Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.
*🔹* Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке.
*🔹*Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела.
*🔹*Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров.
*🔹*Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов.
*🌟 Будет плюсом:*
Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.
*🤔 Что мы предлагаем?*
*🔹*Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира.
*🔹*Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити.
*🔹*Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии.
*🔹* Зарплату в рынке
*🟢*Как откликнуться:
Заполните гугл форму: Откликнуться.
Если будут ошибки в форме или же вопросы: Откликнуться (не присылайте резюме в ТГ)
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Blender
- Rigging
- 3D Animation
- Hand-keyed Animation
- Autodesk Maya
- Skinning
- Creature Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Проект предполагает работу с сюрреалистичными монстрами. Важно понять, как кандидат подходит к созданию движений для существ, не имеющих прямых аналогов в природе.
Расскажите о вашем подходе к разработке анимации для негуманоидных существ: как вы ищете референсы и балансируете между реальной анатомией и сверхъестественным поведением?
Вакансия совмещает две роли. Важно убедиться, что риги кандидата оптимизированы для игрового движка и удобны для дальнейшей работы.
С какими самыми сложными задачами при риггинге персонажей для Unreal Engine 5 вы сталкивались и как решали проблемы с иерархией костей или IK-системами?
В платформерах ощущение веса персонажа критично для геймплея.
Какими приемами в hand-keyed анимации вы пользуетесь, чтобы передать вес и инерцию персонажа, особенно в сценах взаимодействия с тяжелыми предметами?
Взаимодействие с тех-аниматором — ключевая часть процесса.
Опишите ваш опыт взаимодействия с техническими аниматорами: как вы обычно организуете передачу ассетов и исправление багов при интеграции в движок?
Проект One Way Home имеет специфическую атмосферу.