yandex
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
SeniorУдалённоПолная занятость

3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior)

ИИОценка ИИ

Интересный инди-проект с четким видением и уже сформированным комьюнити в Steam. Полная удаленка и работа над сложными существами делают вакансию привлекательной для опытных художников, ищущих творческих вызовов.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует высокого уровня мастерства в ручной анимации и риггинге сложных негуманоидных существ, а также глубокого понимания пайплайна Unreal Engine 5. Высокая планка качества визуального стиля проекта повышает требования к портфолио.

Анализ зарплаты

Медиана3 500 $
Рынок2 500 $ – 5 000 $
ИИОценка ИИ

Зарплата указана как 'в рынке'. Для позиции Middle+/Senior 3D Animator в международном геймдеве на удаленной основе рыночные показатели обычно находятся в диапазоне $2500–$4500 в зависимости от региона студии и сложности задач.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия 3D Animator / Rigger для проекта One Way Home. Как фаната атмосферных пазл-платформеров, меня впечатлил визуальный стиль и концепция вашего проекта. Имея опыт работы с Unreal Engine 5 и глубокие знания в области биомеханики, я уверен, что смогу создать убедительную и пугающую анимацию для ваших уникальных монстров.

В моем портфолио представлены примеры сложного риггинга и ручной анимации как гуманоидных персонажей, так и четвероногих существ. Я уделяю особое внимание передаче веса и инерции, что критически важно для создания атмосферы страха и напряжения в хорроре. Работа в связке с техническим аниматором для меня привычна, и я хорошо знаком с требованиями пайплайна UE5.

Буду рад возможности обсудить, как мой опыт в создании hand-keyed анимации поможет сделать мир One Way Home еще более живым и пугающим. Спасибо за ваше время и внимание к моей кандидатуре.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в CYBERHEAD уже сейчас

Присоединяйтесь к CYBERHEAD и оживите мир сюрреалистичного хоррора своими анимациями!

Описание вакансии

*🕹 3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior)*

Студия: CYBERHEAD

Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460)

Движок: Unreal Engine 5

Формат работы: *🌍* Удаленка (Worldwide)

Оплата: *💰* По результатам собеседования / в зависимости от опыта

*🎬* О проекте

One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму.

Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов.

*🛠 Чем предстоит заниматься:*

*🦴* Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов.

*🏃* Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх.

*👾* Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением.

*📦* Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы.

*🤝* Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.

*🎯 Что мы ждем от кандидата:*

*🔹*Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект).

*🔹* Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.

*🔹* Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке.

*🔹*Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела.

*🔹*Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров.

*🔹*Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов.

*🌟 Будет плюсом:*

Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.

*🤔 Что мы предлагаем?*

*🔹*Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира.

*🔹*Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити.

*🔹*Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии.

*🔹* Зарплату в рынке

*🟢*Как откликнуться:

Заполните гугл форму: Откликнуться.

Если будут ошибки в форме или же вопросы: Откликнуться (не присылайте резюме в ТГ)

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Blender
  • Rigging
  • 3D Animation
  • Hand-keyed Animation
  • Autodesk Maya
  • Skinning
  • Creature Animation

Возможные вопросы на собеседовании

Проект предполагает работу с сюрреалистичными монстрами. Важно понять, как кандидат подходит к созданию движений для существ, не имеющих прямых аналогов в природе.

Расскажите о вашем подходе к разработке анимации для негуманоидных существ: как вы ищете референсы и балансируете между реальной анатомией и сверхъестественным поведением?

Вакансия совмещает две роли. Важно убедиться, что риги кандидата оптимизированы для игрового движка и удобны для дальнейшей работы.

С какими самыми сложными задачами при риггинге персонажей для Unreal Engine 5 вы сталкивались и как решали проблемы с иерархией костей или IK-системами?

В платформерах ощущение веса персонажа критично для геймплея.

Какими приемами в hand-keyed анимации вы пользуетесь, чтобы передать вес и инерцию персонажа, особенно в сценах взаимодействия с тяжелыми предметами?

Взаимодействие с тех-аниматором — ключевая часть процесса.

Опишите ваш опыт взаимодействия с техническими аниматорами: как вы обычно организуете передачу ассетов и исправление багов при интеграции в движок?

Проект One Way Home имеет специфическую атмосферу.

Как вы адаптируете свой стиль анимации под жанр хоррора и пазл-платформера, чтобы усилить чувство тревоги у игрока?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!