- Страна
- Казахстан
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

FX Artist
Очень привлекательная вакансия для опытных художников: работа над уникальным авторским проектом, отсутствие бюрократии, щедрая компенсация обучения и возможность удаленной работы из любой точки мира. Студия уже зарекомендовала себя на рынке, что снижает риски.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена ролью единственного FX-специалиста на проекте, что требует полной автономности и высокого уровня мастерства. Необходимо не просто выполнять задачи, а самостоятельно формировать визуальный стиль эффектов с нуля.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана, но для позиций Senior/Lead FX Artist в геймдеве на международном рынке (с учетом офисов в Испании и Казахстане) медиана составляет около $4500-$6000. Студия предлагает индивидуальное обсуждение, что позволяет претендовать на верхнюю границу рынка при наличии сильного портфолио.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Odd Meter уже сейчас
Станьте единственным FX-артистом в амбициозном souls-like проекте от создателей INDIKA — откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
Вакансия: FX Artist
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Odd Meter
Описание вакансии:
*🚀* О компании и проекте:
Студия, известная по игре INDIKA — ищем синьора FX-артиста для работы над новым проектом: сюжетным приключенческим экшеном от 3-го лица с souls-like боёвкой в духе Sekiro. Мрачный оруэлловский мир, населённый антропоморфными животными, реалистичный, но гротескный «чугун-панк»-сеттинг XVII–XVIII века. Проект в разработке больше полутора лет, выйдет на PC и консолях (PlayStation, Xbox).
*💻* Чем предстоит заниматься:
• Разработка VFX для всего многообразия игровых сцен и механик — от боевых эффектов до окружения;
• Полное владение направлением: вы — единственный FX-артист в проекте, задаёте визуальный язык эффектов с нуля;
• Прямое подчинение арт-директору, без бюрократии и лишних согласований.
*⚡️*Must-have:
• Уверенное владение Unreal Engine 5: Niagara, материалы, Chaos и т. п.;
• Портфолио или шоурил с примерами сильных работ — это главный критерий отбора;
• Художественный вкус (важнее формального опыта);
• Русский язык — вся коммуникация в студии на русском.
Будет плюсом:
• Houdini, EmberGen, Substance Designer;
• Опыт в известных студиях.
*💫* Условия:
• Фиксированная зарплата, обсуждается индивидуально по итогам интервью;
• Удалённый формат работы в любой точке мира, полная занятость;
• Обучение: компенсация 75% стоимости любого профильного обучения, без лимита по сумме;
• Проект амбициозный: souls-like экшен в оригинальном сеттинге, аналогов по стилю нет;
• Есть офисы — Казахстан и Испания;
• Небольшая команда, быстрые решения, никакой лишней иерархии.
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Substance Designer
- Houdini
- Niagara
- EmberGen
- VFX
- Chaos
Возможные вопросы на собеседовании
Поскольку вы будете единственным FX-артистом, важно понимать, как вы планируете выстраивать пайплайн с нуля.
Как бы вы организовали процесс создания и оптимизации эффектов в UE5 для проекта такого масштаба, будучи единственным специалистом?
Проект имеет специфический «чугун-панк» сеттинг, что требует особого художественного видения.
Какие визуальные референсы или техники вы бы использовали для передачи атмосферы мрачного XVII–XVIII века через эффекты?
Вакансия требует глубоких знаний Niagara.
Расскажите о самом сложном техническом решении, которое вы реализовали с помощью Niagara в Unreal Engine 5.
В souls-like играх эффекты критически важны для геймплея (читаемость атак, тайминги).
Как вы балансируете между визуальной зрелищностью эффекта и его функциональностью для игрока в динамичных боевых сценах?
Упоминание Houdini и EmberGen в плюсах указывает на потребность в качественных симуляциях.
В каких случаях вы предпочтете процедурную генерацию в Houdini запеканию текстур в EmberGen для данного проекта?
Похожие вакансии
Middle / Senior 3D Environment Artist
Senior 2D Character Artist
Senior 2D Pixel Art Художник-Аниматор
Technical Animator Unreal Engine 5
Character Animator (Unity)
2D Artist
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!