- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Artist / Hard Surface Artist
Привлекательная вакансия в аккредитованной IT-компании с ДМС и гибридным графиком. Использование новейшего движка Unity 6 и работа над реалистичными проектами делают позицию интересной для профессионального развития.
Сложность вакансии
Роль требует не только художественных навыков, но и глубокой технической экспертизы в пайплайне Unity 6, включая оптимизацию и создание LOD-ов. Высокие требования к качеству сетки и PBR-текстурированию для реалистичных проектов.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для Middle/Senior 3D Artist в Москве в геймдеве рыночный диапазон составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Наличие аккредитации IT-компании добавляет ценности предложению за счет налоговых льгот и льготной ипотеки.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к международной студии и создавайте детализированную технику для масштабных проектов на Unity 6!
Описание вакансии
3D Artist / Hard Surface Artist
Ищем 3D Artist / Hard Surface Artist для создания game-ready ассетов под Unity 6 для мобильных и PC-проектов.
Проекты разные, но все в реалистичном визуальном направлении. Основной фокус — hard surface объекты: техника, транспорт, оружие, инженерные конструкции, архитектурные и промышленные элементы, механизмы и пропсы окружения.
В зависимости от проекта стиль может быть ближе к приземлённому реализму или к реализму с элементами промышленного дизайна, дизельпанка и фантастической технической детализации.
Нам важно, чтобы ассеты выглядели убедительно, хорошо читались в игре и были технически подготовлены для использования в Unity: без избыточной детализации каждого мелкого элемента, но с аккуратной формой, материалами и оптимизацией под игровые платформы.
При отклике, пожалуйста, прикрепляйте ссылку на портфолио с примерами game-ready hard surface ассетов.
Чем предстоит заниматься:
— Создавать game-ready 3D-ассеты для игровых проектов на Unity 6
— Работать с техникой, транспортом, оружием, промышленными и архитектурными объектами, механизмами и пропсами окружения
— Делать модели на основе концептов, референсов и технического задания
— Готовить модели, текстуры, LOD’ы и экспортные файлы для использования в Unity
— Создавать реалистичные материалы и текстуры с учетом свойств материалов и следов эксплуатации
— Учитывать игровые ограничения: полигонаж, количество материалов, texture sets, LOD’ы и читаемость объекта с разных дистанций
— Взаимодействовать с командой по вопросам масштаба, детализации, оптимизации и корректного использования ассетов в Unity
— Поддерживать визуальную целостность ассетов внутри проекта
Что для нас важно:
— Опыт создания game-ready hard surface ассетов для игровых проектов
— Знание полного цикла создания game-ready 3D-ассета и способность объяснить свой рабочий процесс: от анализа задачи до подготовки файлов для Unity
— Владение Blender или другим современным 3D-пакетом для создания game-ready ассетов
— Опыт PBR-текстурирования в Substance 3D Painter или аналогичных инструментах
— Практический опыт подготовки ассетов для Unity: корректный экспорт, масштаб, pivot, материалы, текстуры, LOD’ы и оптимизация под требования проекта
— Ориентация в игровых ограничениях: полигонаж, количество материалов, texture sets, LOD’ы и читаемость модели в игре
— Хорошее чувство формы, пропорций, силуэта, масштаба и технической детализации
— Работа в реалистичной стилистике без ухода в казуальную или чрезмерно стилизованную подачу
— Умение выбирать, какие детали делать геометрией, а какие — через normal map, текстуры, decals или материалы
— Самостоятельность в работе и способность аргументировать технические решения по модели
Что хотим видеть в портфолио:
— Примеры game-ready hard surface моделей
— Скриншоты моделей в realtime-рендере или игровом движке
— Wireframe / topology view
— Примеры UV-развёртки
— Примеры PBR-текстур и материалов
— По возможности — информацию по polycount, texture sets, LOD’ам и оптимизации
Почему с нами классно:
— Оформление по ТК РФв аккредитованную IT-компанию
— Формат и график работы — гибридный (3 дня офис/2 дня — удаленно),гибкое начало дня
— ДМС со стоматологией
— Конкурентоспособная оплата труда
— Возможность работать с современными инструментами, участвовать в интересных проектах и напрямую влиять на результат
— Дружелюбная и поддерживающая атмосфера в команде
— У нас без бюрократии, но с выстроенными процессами и профессиональным подходом
О компании: Международная геймдев студия по разработке игр для мобильных устройств и ПК. Наша цель — создавать уникальные проекты вместе с командой увлеченных профессионалов. Если ты любишь интересные задачи и мечтаешь увидеть свой вклад в топовых играх – присоединяйся!
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Optimization
- Blender
- UV Mapping
- Hard Surface Modeling
- LOD
- PBR Texturing
- Substance 3D Painter
- Unity 6
- Game Ready Assets
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики движка и умения готовить ассеты к интеграции.
Расскажите о вашем процессе подготовки модели для Unity 6: как вы настраиваете экспорт, pivot points и проверяете корректность масштаба?
Оценка навыков оптимизации, критически важных для мобильных и ПК-платформ.
Как вы принимаете решение о том, какие детали оставить в геометрии, а какие перенести в Normal Map или использовать декали?
Проверка владения современными стандартами текстурирования.
Опишите ваш рабочий процесс создания PBR-материалов для техники со следами износа в Substance Painter.
Важно для понимания того, как кандидат работает с производительностью.
С какими ограничениями по полигонажу и количеству текстурных атласов вы обычно работали в своих последних проектах?
Оценка способности работать по ТЗ и концептам.
Как вы подходите к моделированию сложного механизма, если на концепт-арте не проработаны внутренние детали или узлы крепления?
Похожие вакансии
Middle Technical Artist (Dream House)
Senior 3D Modeler (Цифровые пространственные технологии)
Lead Technical Artist (VisDev)
3D Environment Artist (Unreal Engine 5)
Художник / Дизайнер для игр
3D-моделлер персонажей (GameDev)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!