Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Artist (пропсы)
Интересный проект в профессиональной студии с возможностью удаленной работы. Однако проектная занятость и отсутствие указанной вилки зарплаты снижают балл.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения пайплайном создания игровых ассетов и наличия качественного портфолио в стиле реализм. Основная сложность заключается в высоких требованиях к визуальному качеству для PC/Console проектов.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана, но для Middle 3D Artist на фрилансе в СНГ рыночные ставки обычно варьируются от 80 000 до 150 000 рублей в месяц при полной загрузке или сдельно за объект. Студия WATT известна на рынке, поэтому можно ожидать конкурентных условий.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в WATT Studio уже сейчас
Отправьте свое портфолио в Telegram и станьте частью команды WATT Studio уже сегодня!
Описание вакансии
Вакансия: 3D Artist (пропсы) - фриланс
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная
Работодатель: Студия WATT
Описание вакансии:
Ищем 3D Artist на фриланс для создания пропсов для игрового проекта в стилистике реализма.
Требования:
- Обязательно наличие портфолио.
- Опыт работы над игровыми проектами (PC/Console).
Если вам интересно поучаствовать в проекте, присылайте отклик с портфолио:
Telegram: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Texturing
- PBR
- Substance Painter
- ZBrush
- Maya
- 3ds Max
- Blender
- Unreal Engine
- Unity
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат знаком с ограничениями движков для крупных платформ.
Расскажите о вашем пайплайне создания пропсов: от блокинга до импорта в движок.
Проект в стиле реализма требует мастерства в работе с материалами.
Какие техники вы используете для создания реалистичных текстур и износа материалов в Substance Painter?
Для консольных проектов критически важна производительность.
Как вы подходите к оптимизации геометрии и созданию LOD-ов для сложных пропсов?
Проверка умения работать с разверткой для достижения максимальной детализации.
Как вы распределяете тексельную плотность (texel density) для объектов разного размера?
Оценка опыта работы в команде и понимания технических заданий.
Был ли у вас опыт работы по строгим техническим заданиям (technical sheets) на крупных игровых проектах?
Похожие вакансии
2D художник Middle+
2D Vector Artist (Casual)
Gameplay Animator (3D)
Middle 3D Environment Artist
2D-иллюстратор / художник
Middle 3D-artist (Environment)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!