- Страна
- Россия
- Зарплата
- 70 000 ₽
Миддл 3D-аниматор
Привлекательная вакансия для тех, кто хочет работать над полноценными играми для ПК и консолей в независимой студии. Удаленный формат и гибкий график являются значительными плюсами, хотя уровень оплаты труда может быть ниже среднего по рынку для Middle-специалиста.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция уровня Middle требует уверенного владения инструментами анимации и понимания пайплайна разработки игр. Основная сложность заключается в необходимости соответствовать стилистике студии и работать с консольными проектами.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата в 70 000 рублей находится ниже рыночного диапазона для Middle 3D-аниматора в России, где медиана составляет около 120 000 - 150 000 рублей. Однако для независимой студии и удаленного формата это может быть стартовым предложением с потенциалом роста.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Миддл 3D-аниматор
в Next Genium — независимая студия, создающая сюжетные игры для ПК и консолей.
70К. Удалённая работа. Гибкий график.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Animation
- Blender
- Maya
- Rigging
- Skinning
- Game Development
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, в каком софте кандидат работает быстрее и качественнее всего.
В каком основном пакете для 3D-анимации вы работаете (Maya, Blender, 3ds Max) и почему отдаете ему предпочтение?
Анимация для игр имеет свои технические ограничения, которые нужно учитывать.
Расскажите о вашем опыте интеграции анимаций в игровые движки (Unreal Engine или Unity). С какими проблемами вы сталкивались?
Риггинг — неотъемлемая часть работы аниматора, особенно в небольших студиях.
Насколько глубоко вы знакомы с процессом создания рига и скининга персонажей?
Для сюжетных игр важна актерская игра персонажей.
Как вы подходите к созданию выразительной лицевой анимации и передаче эмоций персонажа?
Проверка умения работать с референсами и понимания биомеханики.
Опишите ваш процесс работы над циклом походки: от поиска референсов до финальной полировки ключей.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

