- Зарплата
- от 100 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Environment / Level Artist (Unity)
Интересный проект в популярном жанре тактических шутеров с возможностью удаленной работы из любой точки мира. Оплата обсуждаема, но проект выглядит стабильным и масштабным.
Сложность вакансии
Высокие требования к реализму и опыту в крупных проектах. Необходимо владение полным циклом создания ассетов и специфическими техниками оптимизации для Unity (LODs, атласы, трим-шиты).
Анализ зарплаты
Указанная нижняя планка в 100 000 рублей является стартовой для Middle-специалистов в геймдеве, однако для Senior-позиции на международном рынке медиана значительно выше. Итоговая сумма будет сильно зависеть от результатов собеседования и опыта в крупных проектах.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my strong interest in the 3D Environment / Level Artist position at ArtFrost. With extensive experience in the Game Ready pipeline and a deep understanding of Unity, I am confident in my ability to contribute to your tactical extraction shooter project. My background includes creating high-quality assets using Blender and Substance Painter, as well as assembling complex locations with a focus on performance through LODs and collision setup.
I have a proven track record of working with trim sheets, atlases, and tileable textures to build expansive, realistic environments. Having reviewed the references like Escape from Tarkov and Arena Breakout, I understand the level of detail and atmospheric fidelity required for this genre. I am particularly skilled in ZBrush for high-poly sculpting and have a portfolio that demonstrates my commitment to realism over stylization.
I am excited about the opportunity to join a large-scale project and work remotely with the ArtFrost team. I have the necessary international payment arrangements in place and am ready to commit full-time to help bring your game's world to life. Thank you for considering my application.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в ArtFrost уже сейчас
Если вы готовы создавать реалистичные миры для масштабного шутера, отправляйте свое портфолио и CV прямо сейчас!
Описание вакансии
3D Environment / Level Artist (Unity) Middle/Senior
В компанию ArtFrost требуется 3D Environment / Level Artist (Unity) для работы над уровнем
Работаем удаленно, подходит любая точка мира, рассматриваем только на фулл тайм в штат, проект большой.
Проект: Тактический Экстракшен шутер (референсы: Escape from Tarkov, Arena Breakout, Delta Force)
ВАЖНО опыт работы над крупными проектами!
Задачи:
- Полный цикл создания ассетов
- Сборка локаций в Unity: Левел-арт, работа с префабами, настройка LODs и коллизий.
- Работа с атласами, трим-шитами (Trim Sheets), декалями и тайловыми текстурами для больших локаций.
Требования (Hard Skills):
- Софт: Blender + Substance Painter + Unity
- Game Ready пайплайн: Понимание текселя, нормалей, шейдинга, топологии под анимацию/статику.
- Опыт работы с ZBrush
- Наличие портфолио: Обязательно примеры реалистичного окружения (не стилизация!).
Будет плюсом:
- Умение запекать свет или настраивать Realtime GI в Unity.
- Опыт работы с процедурными текстурами (Substance Designer).
- Понимание архитектуры уровней (блокаут -> арт).
ЗП 100+ детальнее при личном общении
ВАЖНО Наличие (Или возможность их сделать) заграничных карт (счетов) отлично подходят карты Грузии
При обращении прикладывайте ссылки на ваше портфолио, ваше CV, и ссылки на крупные проекты в которых работали
Предпочитаемый способ связи Откликнуться
#unity #developer #remote #middle #senior #fulltime #vacancie #job #gamedev
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Substance Designer
- Blender
- ZBrush
- Substance Painter
- Level Design
- Unity
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики больших локаций и оптимизации.
Расскажите о вашем опыте работы с Trim Sheets и атласами: в каких случаях вы отдаете предпочтение тому или иному методу при создании окружения?
Важно для производительности в шутерах.
Как вы подходите к настройке LODs и коллизий для сложных архитектурных объектов в Unity, чтобы соблюсти баланс между визуалом и производительностью?
Проект требует строгого реализма.
Какие художественные приемы вы используете для достижения фотореализма в текстурах и материалах, избегая эффекта 'стилизации'?
Оценка навыков работы со светом.
Был ли у вас опыт настройки Realtime GI или запекания света в Unity? С какими основными проблемами вы сталкивались?
Проверка умения работать в команде над большими сценами.
Опишите ваш процесс работы с префабами в Unity при сборке уровня: как вы организуете иерархию для удобства совместной работы?
Похожие вакансии
Junior Level Artist (Indie)
Level Designer (Unreal Engine 5)
Level Game Designer
Middle Level Designer
Manager, Mapping Designer (Cartographer)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Зарплата
- от 100 000 ₽