Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D-художник / Моушн-дизайнер (Blender)
Интересный проект с четким ТЗ и готовыми ассетами, что редкость для фриланса. Возможность поработать над качественным кейсом для портфолио и гибкость в выборе исполнителя (моделинг или анимация) делают вакансию привлекательной.
Сложность вакансии
Работа требует уверенного владения Blender, особенно в части освещения, настройки материалов (флок-текстуры) и композиции изометрических сцен. Наличие готовых ригов упрощает задачу, но создание 16 бесшовных анимационных циклов требует усидчивости и навыков моушн-дизайна.
Анализ зарплаты
Бюджет не указан и обсуждается индивидуально, что типично для проектной работы такого рода. Рыночные оценки для подобного объема работ (4 персонажа, комнаты, анимации) варьируются в зависимости от квалификации исполнителя.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my interest in the 3D Artist position for your mascot project. With extensive experience in Blender, I am confident in my ability to create high-quality isometric scenes and character visuals that align with your "velvet flock" texture and clean matte environment style. I have reviewed the requirements for the isometric rooms, emotion sets, and podium shots, and I am excited about the opportunity to turn AI-generated references into polished production assets.
I am particularly skilled in scene composition and lighting within Blender, which is crucial for the isometric and hero visuals you've described. Additionally, I have experience in character animation and can ensure seamless loops for the required poses if needed. I am ready to start with the test scenes to demonstrate my stylistic fit and technical proficiency. My portfolio includes similar character-driven environments that showcase my attention to detail and material work.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Moonsight Agency уже сейчас
Откликайтесь прямо сейчас, чтобы поработать над стильными маскотами в Blender и реализовать крутой кейс!
Описание вакансии
Ищем 3D-художника для работы с маскотами платформы в Blender
Персонажи уже готовы — замоделены и заригены в Blender. Нужна помощь со сборкой сцен и анимацией.
Что нужно сделать:
1) Изометрические комнаты — по одной на каждого из 4 персонажей, каждая со своей обстановкой и атмосферой.
2)Эмоции персонажа — 9 эмоций на каждого в шестиугольных рамках.
3) Подиумные шоты — каждый персонаж с разными объектами, 5+ вариантов.
4) Hero Визуал для кейса.
Стиль: Бархатная флок-текстура на персонажах, матовое чистое окружение.
Все референсы уже готовы и лежат в Figma — дадим доступ.
Процесс:
Часть референсов уже сгенерирована через ИИ — задача взять их за основу и сделать чистые продакшн-версии. Сначала 1–2 тестовые сцены для проверки стиля, после утверждения — работа над полной серией.
Отдельно рассмотрим моушн-дизайнера на анимацию 16 поз, 3–4 секунды каждая, бесшовный луп.
Если хорошо анимируете, но не моделите — тоже интересно, рассмотрим раздельно.
Бюджет: обсуждается индивидуально.
Ссылку на подробное ТЗ скинем потенциальным кандидатам.
‼️‼️ ВАЖНО ‼️‼️
Присылайте примеры работ прямо в Telegram картинками и видео, не ссылками.
Важно видеть работы именно в похожей стилистике — персонажи, сцены, окружение.
Писать в личку с:
— портфолио
— сроками, когда готовы приступить
— только Blender
Контакт: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Blender
- Texturing
- Lighting
- 3D Animation
- Character Animation
- Isometric Design
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат будет реализовывать специфическую текстуру флока (бархата) в Blender.
Как бы вы подошли к созданию материала «бархатной флок-текстуры» в Blender для получения мягкого, матового вида?
Проект предполагает работу с изометрией, где освещение играет ключевую роль.
Какие техники освещения вы используете для создания чистых изометрических сцен, чтобы избежать визуального шума?
Для анимации 16 поз важно понимать рабочий процесс создания цикличных движений.
Расскажите о вашем процессе создания бесшовных лупов (seamless loops) для персонажной анимации.
Задача включает переработку ИИ-референсов в финальный продукт.
Был ли у вас опыт работы с ИИ-генерациями в качестве основы для 3D-моделирования и как вы подходите к уточнению деталей?
Проект состоит из множества мелких задач (эмоции, подиумы, комнаты).
Как вы организуете структуру проекта в Blender при работе с большим количеством вариаций одного и того же персонажа?
Похожие вакансии
2D Animator (Cut-out / Adobe Animate)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
3D Car Artist
2D аниматор (ПЕРЕКЛАДКА)
3D художник по персонажам
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!