- Страна
- Россия
- Зарплата
- от 100 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine
Интересная позиция для опытного специалиста с четким списком задач и современным стеком (UE5). Удаленный формат и фокус на AA/AAA проекты делают вакансию привлекательной, хотя зарплата находится на среднем уровне для Senior-позиций.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких технических знаний UE5, включая профилирование и оптимизацию, а также владения широким стеком софта (DCC, текстурирование). Высокая планка ожиданий по портфолио уровня AA/AAA.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата от 100 000 рублей на руки является стартовой для специалистов уровня Middle в РФ. Для опытных Technical Artist с навыками оптимизации и знанием C++ рыночные предложения часто достигают 200 000 - 300 000 рублей.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к созданию высокотехнологичных проектов на Unreal Engine 5 и реализуйте свой потенциал тех-художника!
Описание вакансии
Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine
Доход: от 100 000 (на руки)
Опыт работы: от 2 лет
Полная занятость
График: 5/2
Рабочие часы: 7,5
Формат работы: удалённо
Что мы ждем от кандидата:
- Наличие портфолио, демонстрирующего предыдущую работу в UE, особенно в проектах уровня AA или AAA.
- Понимание и опыт работы с основными аспектами Unreal Engine 5, включая Blueprints, материалы, освещение и анимацию.
- Понимание пайплайнов разработки арт контента для UE5: способность создавать контент самому и оптимизировать его, независимо от типа
- Опыт работы с инструментами профайлинга производительности (UnrealInsights, RenderDoc)
- Опыт оптимизации арт контента и понимание основных бутылочных горлышек графического пайплайна в рамках этого контента
- Опыт работы в пакетах 3д моделирования (DCC) (Maya и/или Blender)
- Знание Photoshop (или аналогов) и понимание нюансов работы с текстурами и изображениями в рамках UE5
- Опыт создания инструментов и систем при помощи Blueprints
- Уверенные познания в системе Material Graph
- Минимальное понимание принципов работы с Niagara
Бонусом будет:
- Умение работать с режимами отладки (Debug mode) и консольными командами для поиска проблем с производительностью и устранения артефактов
- Знание C++ и опыт написания систем и плагинов для UE5 на C++
- Знание и опыт в использовании Lumen, Nanite, Level Streaming
- Отличное знание Zbrush, Substance Painter, Substance Designer или Houdini FX
- Опыт создания сложных визуальных эффектов и/или систем с использованием Niagara и/или при помощи Compute Shader
- Знание того, как компоненты игры работают вместе, включая игровые уровни, пользовательский интерфейс и AI
Какие задачи необходимо выполнять:
- Составлять и улучшать пайплайны оптимизации 3Д контента, материалов и эффектов
- Разрабатывать новые визуальные и программные решения для улучшения внутренних процессов разработки и качества контента
- Выявлять и устранять проблемы с производительностью
- Обучать и направлять других артистов и разработчиков в использовании UE5, Houdini, Blender, etc
- Предлагать новые идеи и решения, повышая качество и оригинальность проектов.
Для отклика писать Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Blueprints
- Unreal Insights
- RenderDoc
- Maya
- Blender
- Photoshop
- Material Graph
- Niagara
- C++
- Lumen
- Nanite
- ZBrush
- Substance Painter
- Substance Designer
- Houdini FX
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка навыков оптимизации, заявленных в вакансии.
Расскажите о вашем самом сложном кейсе оптимизации сцены в UE5: какие инструменты профилирования использовали и каких результатов добились?
Оценка владения ключевым инструментом визуализации.
Как вы подходите к созданию мастер-материалов для обеспечения гибкости настройки и при этом сохранения высокой производительности?
Проверка архитектурного мышления в рамках движка.
В каких случаях вы предпочтете использовать C++ вместо Blueprints для создания инструментов тех-артиста?
Оценка навыков работы с современными технологиями UE5.
Какие основные ограничения Nanite и Lumen вы учитываете при выстраивании пайплайна подготовки ассетов?
Проверка навыков наставничества, указанных в задачах.
Как вы организуете процесс обучения других художников новым техническим стандартам и пайплайнам внутри команды?
Похожие вакансии
AI 2D Artist
Middle 3D Modeler
3D Artist / 3D Environment Artist (Middle / Senior)
Технический художник (Tech Artist / UE5 + Git)
3D-дизайнер
Senior 3D Animator / Rigger (Photorealistic Human Animation) - Blender
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!