- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D-моделлер персонажей (GameDev)
Привлекательная вакансия в известной геймдев-студии с аккредитацией IT-компании. Предлагается полная удаленка, расширенный соцпакет (обучение, психолог) и работа над успешным проектом.
Сложность вакансии
Роль требует глубокого знания полного пайплайна создания персонажей и высокого уровня владения специализированным ПО (ZBrush, Blender). Основная сложность заключается в необходимости строгого соответствия стилистике STALCRAFT и высоких требованиях к качеству скульптинга.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для 3D-художников по персонажам уровня Middle/Senior в российском геймдеве рыночные вилки обычно составляют от 150 000 до 250 000 рублей. EXBO известна конкурентными условиями для опытных специалистов.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в EXBO уже сейчас
Присоединяйтесь к команде EXBO и создавайте уникальных персонажей для вселенной STALCRAFT: X!
Описание вакансии
3D-моделлер персонажей (GameDev)
EXBO— трудолюбивая команда из 400+ человек, разрабатывающая многопользовательскую онлайн-игру STALCRAFT: X.
Сейчас мы находимся в поисках 3D-моделлера персонажей в нашу команду. Пожалуйста, при отклике прикрепляйте ссылку на портфолио (с примерами моделей персонажей) — для нас это очень важно.
Чем предстоит заниматься:
— Создавать высококачественные 3D-модели персонажей (органика/гибрид/креатуры) на основе концептов и референсов;
— Обеспечивать визуальную целостность персонажей внутри проекта и соответствие художественному направлению;
— Участвовать в разработке новых методов, пайплайнов и стандартов моделинга персонажей;
— При необходимости помогать в создании ассетов для маркетинга и презентаций;
— Всегда соблюдать сроки и обеспечивать высокое качество результата.
Ждём будущего коллегу:
— С отличным знанием полного цикла 3D-создания персонажа: поиск референсов → блокаут → скульпт → ретопология → UV → текстуринг → рендер → экспорт в движок;
— С навыками владения современным ПО: Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag;
— С навыками детализированного скульптинга материалов: кожа, ткань, броня, экзоскелеты, органика, гибридные формы;
— С опытом создания персонажей для игровых движков (PC/консоли), пониманием ограничений оптимизации;
— С навыками грамотной работы с UV-развёртками, запеканием карт и устранением артефактов;
— С хорошим чувством композиции, формы, пропорций, силуэта и читаемости.
Будет плюсом:
— Владение навыками работы с RizomUV, Marvelous Designer.;
— Умение работать самостоятельно и в команде, давать аргументированную обратную связь;
— Уверенное понимание анатомии человека, животных и фантазийных существ.
Мы предлагаем:
— Работу в аккредитованной IT-компании;
— Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ;
— График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня;
— Удаленный формат работы;
— Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций;
— Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока;
— Консультации психолога за счет компании;
— Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Blender
- ZBrush
- UV Mapping
- Texturing
- Sculpting
- Marvelous Designer
- Retopology
- Marmoset Toolbag
- Substance 3D Painter
- RizomUV
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания технических ограничений для игровых движков.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации высокополигональных моделей для геймдева: как вы балансируете между детализацией и производительностью?
Оценка навыков работы с материалами, критически важными для проекта.
Какие техники вы используете для передачи различных фактур (металл, ткань, кожа) при текстурировании в Substance Painter?
Проверка знаний анатомии и работы с формой.
С какими сложностями вы сталкивались при создании гибридных существ и как вы обеспечивали их анатомическую правдоподобность?
Оценка владения инструментарием.
В чем преимущество использования Marvelous Designer в вашем пайплайне и как вы подготавливаете одежду для последующей ретопологии?
Проверка умения работать в команде и воспринимать фидбек.
Опишите случай, когда художественное видение концепт-артиста разошлось с техническими возможностями реализации модели. Как вы решили эту ситуацию?
Похожие вакансии
2D художник Middle+
Gameplay Animator (3D)
Senior 2D Character Artist
Middle Spine-аниматор
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
2D художник на проектную занятость (Game Art)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!