- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D-моделлер персонажей (GameDev)
Привлекательная вакансия в известной геймдев-студии с аккредитацией IT-компании. Предлагается полная удаленка, расширенный соцпакет (обучение, психолог) и работа над успешным проектом.
Сложность вакансии
Роль требует глубокого знания полного пайплайна создания персонажей и высокого уровня владения специализированным ПО (ZBrush, Blender). Основная сложность заключается в необходимости строгого соответствия стилистике STALCRAFT и высоких требованиях к качеству скульптинга.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для 3D-художников по персонажам уровня Middle/Senior в российском геймдеве рыночные вилки обычно составляют от 150 000 до 250 000 рублей. EXBO известна конкурентными условиями для опытных специалистов.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в EXBO уже сейчас
Присоединяйтесь к команде EXBO и создавайте уникальных персонажей для вселенной STALCRAFT: X!
Описание вакансии
3D-моделлер персонажей (GameDev)
EXBO— трудолюбивая команда из 400+ человек, разрабатывающая многопользовательскую онлайн-игру STALCRAFT: X.
Сейчас мы находимся в поисках 3D-моделлера персонажей в нашу команду. Пожалуйста, при отклике прикрепляйте ссылку на портфолио (с примерами моделей персонажей) — для нас это очень важно.
Чем предстоит заниматься:
— Создавать высококачественные 3D-модели персонажей (органика/гибрид/креатуры) на основе концептов и референсов;
— Обеспечивать визуальную целостность персонажей внутри проекта и соответствие художественному направлению;
— Участвовать в разработке новых методов, пайплайнов и стандартов моделинга персонажей;
— При необходимости помогать в создании ассетов для маркетинга и презентаций;
— Всегда соблюдать сроки и обеспечивать высокое качество результата.
Ждём будущего коллегу:
— С отличным знанием полного цикла 3D-создания персонажа: поиск референсов → блокаут → скульпт → ретопология → UV → текстуринг → рендер → экспорт в движок;
— С навыками владения современным ПО: Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag;
— С навыками детализированного скульптинга материалов: кожа, ткань, броня, экзоскелеты, органика, гибридные формы;
— С опытом создания персонажей для игровых движков (PC/консоли), пониманием ограничений оптимизации;
— С навыками грамотной работы с UV-развёртками, запеканием карт и устранением артефактов;
— С хорошим чувством композиции, формы, пропорций, силуэта и читаемости.
Будет плюсом:
— Владение навыками работы с RizomUV, Marvelous Designer.;
— Умение работать самостоятельно и в команде, давать аргументированную обратную связь;
— Уверенное понимание анатомии человека, животных и фантазийных существ.
Мы предлагаем:
— Работу в аккредитованной IT-компании;
— Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ;
— График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня;
— Удаленный формат работы;
— Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций;
— Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока;
— Консультации психолога за счет компании;
— Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Blender
- ZBrush
- UV Mapping
- Texturing
- Sculpting
- Marvelous Designer
- Retopology
- Marmoset Toolbag
- Substance 3D Painter
- RizomUV
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания технических ограничений для игровых движков.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации высокополигональных моделей для геймдева: как вы балансируете между детализацией и производительностью?
Оценка навыков работы с материалами, критически важными для проекта.
Какие техники вы используете для передачи различных фактур (металл, ткань, кожа) при текстурировании в Substance Painter?
Проверка знаний анатомии и работы с формой.
С какими сложностями вы сталкивались при создании гибридных существ и как вы обеспечивали их анатомическую правдоподобность?
Оценка владения инструментарием.
В чем преимущество использования Marvelous Designer в вашем пайплайне и как вы подготавливаете одежду для последующей ретопологии?
Проверка умения работать в команде и воспринимать фидбек.
Опишите случай, когда художественное видение концепт-артиста разошлось с техническими возможностями реализации модели. Как вы решили эту ситуацию?
Похожие вакансии
Middle Technical Artist (Dream House)
Senior 3D Modeler (Цифровые пространственные технологии)
Lead Technical Artist (VisDev)
3D Environment Artist (Unreal Engine 5)
Художник / Дизайнер для игр
Художник спецэффектов (VFX Artist)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!