- Страна
- Кипр
3D Motion Designer
AZUR GAMES — крупный игрок в мобильном геймдеве, что гарантирует интересные задачи и работу с популярными проектами. Вакансия предлагает гибкий формат работы (удаленка или офис) и четкие требования к стеку, что свидетельствует о зрелых процессах в команде.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Вакансия требует глубокого владения специфическим стеком (UE5, Blueprints, Niagara) и наличия портфолио именно в мобильной игровой рекламе. Также необходимо умение работать на стыке 3D-дизайна, анимации и технической сборки в движке.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для Middle/Senior 3D Motion Designer в геймдеве рыночные предложения обычно начинаются от 150 000 рублей и могут достигать 250 000+ в зависимости от уровня владения UE5. Проекты AZUR GAMES имеют глобальный охват, что позволяет рассчитывать на конкурентную оплату.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D Motion Designer в AZUR GAMES
Удаленно или в одном из наших офисов
Мы находимся в поисках опытного 3D Motion Designer’а, который будет создавать рекламные ролики с видеоигровыми механиками для наших гиперказульных проектов.
Мы ждем, что у тебя есть:
• Отличное знание Unreal engine 5 для создания рекламных креативов
• Высокая квалификация в создании игровых механик с помощью Blueprints и Niagara
• Опыт работы с пайплайном создания видеороликов на Unreal Engine 5 (в частности Sequencer, Movie Render Queue)
• Умение работать с готовыми анимациями и ретаргетом анимации
• Опыт работы с любым 3D пакетом (Cinema 4D, Blender, Maya)
• Навыки работы с композицией кадра, камерой, понимание монтажа, чувство ритма, умение работать с цветокоррекцией
• Профессиональный уровень владения пакетом Adobe. В частности After Effects для финальной сборки креативов (добавление анимированного UI, создания ресайзов, наложения звука, титров и т.д)
• Понимание визуала оригинальной игры (подбор недостающих моделей/VFX под необходимую стилистику)
• Опыт работы с ИИ-инструментами
• Портфолио по 3D Motion дизайну (в особенности — по мобильной игровой рекламе)
• Возможность выполнить тестовое задание
Будет большим плюсом:
• Опыт работы с Unity (выгрузка ассетов для Unreal Engine 5, запись геймплея с игрового билда)
• Опыт работы с 2D анимациями
• Создание VFX через Houdini
• Наигранность в компьютерные/мобильные игры
Отклик по Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Blueprints
- Niagara
- Sequencer
- Movie Render Queue
- Cinema 4D
- Blender
- Maya
- Adobe After Effects
- Unity
- Houdini
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического владения основным инструментом для создания логики в роликах.
Расскажите о самом сложном игровом механизме, который вы реализовывали с помощью Blueprints для рекламного креатива.
Важно понимать, как кандидат оптимизирует процесс рендера для соблюдения дедлайнов.
Какие настройки Movie Render Queue вы используете для достижения баланса между качеством картинки и скоростью просчета?
Оценка навыков работы с визуальными эффектами.
Как вы подходите к созданию VFX в Niagara, если нужно максимально точно передать стилистику оригинальной гиперказуальной игры?
Проверка гибкости и владения смежными инструментами.
Был ли у вас опыт переноса ассетов из Unity в Unreal Engine и с какими основными трудностями вы сталкивались при ретаргете анимаций?
Оценка художественного вкуса и понимания маркетинговых задач.
На что вы ориентируетесь при выборе композиции кадра и ритма монтажа, чтобы повысить CTR рекламного ролика?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

