yandex
Страна
Кипр
УдалённоПолная занятость

3D Motion Designer

ИИОценка ИИ

AZUR GAMES — крупный игрок в мобильном геймдеве, что гарантирует интересные задачи и работу с популярными проектами. Вакансия предлагает гибкий формат работы (удаленка или офис) и четкие требования к стеку, что свидетельствует о зрелых процессах в команде.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Вакансия требует глубокого владения специфическим стеком (UE5, Blueprints, Niagara) и наличия портфолио именно в мобильной игровой рекламе. Также необходимо умение работать на стыке 3D-дизайна, анимации и технической сборки в движке.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана180 000 ₽
Рынок130 000 ₽ – 250 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата в вакансии не указана, но для Middle/Senior 3D Motion Designer в геймдеве рыночные предложения обычно начинаются от 150 000 рублей и могут достигать 250 000+ в зависимости от уровня владения UE5. Проекты AZUR GAMES имеют глобальный охват, что позволяет рассчитывать на конкурентную оплату.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

3D Motion Designer в AZUR GAMES

Удаленно или в одном из наших офисов

Мы находимся в поисках опытного 3D Motion Designer’а, который будет создавать рекламные ролики с видеоигровыми механиками для наших гиперказульных проектов.

Мы ждем, что у тебя есть:

• Отличное знание Unreal engine 5 для создания рекламных креативов

• Высокая квалификация в создании игровых механик с помощью Blueprints и Niagara

• Опыт работы с пайплайном создания видеороликов на Unreal Engine 5 (в частности Sequencer, Movie Render Queue)

• Умение работать с готовыми анимациями и ретаргетом анимации

• Опыт работы с любым 3D пакетом (Cinema 4D, Blender, Maya)

• Навыки работы с композицией кадра, камерой, понимание монтажа, чувство ритма, умение работать с цветокоррекцией

• Профессиональный уровень владения пакетом Adobe. В частности After Effects для финальной сборки креативов (добавление анимированного UI, создания ресайзов, наложения звука, титров и т.д)

• Понимание визуала оригинальной игры (подбор недостающих моделей/VFX под необходимую стилистику)

• Опыт работы с ИИ-инструментами

• Портфолио по 3D Motion дизайну (в особенности — по мобильной игровой рекламе)

• Возможность выполнить тестовое задание

Будет большим плюсом:

• Опыт работы с Unity (выгрузка ассетов для Unreal Engine 5, запись геймплея с игрового билда)

• Опыт работы с 2D анимациями

• Создание VFX через Houdini

• Наигранность в компьютерные/мобильные игры

Отклик по Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Blueprints
  • Niagara
  • Sequencer
  • Movie Render Queue
  • Cinema 4D
  • Blender
  • Maya
  • Adobe After Effects
  • Unity
  • Houdini

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка технического владения основным инструментом для создания логики в роликах.

Расскажите о самом сложном игровом механизме, который вы реализовывали с помощью Blueprints для рекламного креатива.

Важно понимать, как кандидат оптимизирует процесс рендера для соблюдения дедлайнов.

Какие настройки Movie Render Queue вы используете для достижения баланса между качеством картинки и скоростью просчета?

Оценка навыков работы с визуальными эффектами.

Как вы подходите к созданию VFX в Niagara, если нужно максимально точно передать стилистику оригинальной гиперказуальной игры?

Проверка гибкости и владения смежными инструментами.

Был ли у вас опыт переноса ассетов из Unity в Unreal Engine и с какими основными трудностями вы сталкивались при ретаргете анимаций?

Оценка художественного вкуса и понимания маркетинговых задач.

На что вы ориентируетесь при выборе композиции кадра и ритма монтажа, чтобы повысить CTR рекламного ролика?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Кипр
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!