3D Motion Designer / Generalist (Unreal Engine)
Интересная роль для тех, кто хочет совмещать техническую разработку в UE с творческим моушн-дизайном. Формат part-time и удаленка делают вакансию привлекательной для опытных фрилансеров, хотя отсутствие названия компании и четкой вилки зарплаты немного снижает прозрачность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованием профессионального владения Unreal Engine на уровне разработки логики (Blueprints, AI Crowd, PCG) в сочетании с навыками моушн-дизайна и работы с AI. Найти специалиста, который одинаково хорош и в техническом сетапе, и в визуальной составляющей, — непростая задача.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Для позиции 3D Generalist с глубоким знанием Unreal Engine на условиях part-time, рыночные ставки сильно варьируются в зависимости от объема задач. Указанный диапазон отражает медиану для специалистов среднего и высокого уровня при частичной занятости.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D Motion Designer / Generalist (Unreal Engine)
#3DMotionDesigner #Designer #Generalist #Git #Удаленно #Parttime
Требования:
Unreal Engine-профессиональный уровень. Blueprints: игровые механики, AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг предметов, стрельба и толпы. Niagara, создание шейдеров, Sequencer. 2D/3D ПО и анимация: создание и переработка анимаций. Adobe After Effects: 2D Motion Design, UI, VFX, Sound Design. Git. Будет плюсом: Unity и адаптация игрового контента под Unreal Engine. Базовое знание любого языка программирования. Опыт генерации AI-креативов и видео (ChatGPT, Kling, Pika, Runway и др.).
Локация:*📍*Удалённо, part-time.
Контакт для отклика: Откликнуться
*👉*Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine
- Blueprints
- Niagara
- Adobe After Effects
- Git
- Unity
- 3D Animation
- VFX
- Sound Design
- ChatGPT
- Runway
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка глубины знаний Blueprints и оптимизации сложных систем.
Расскажите о вашем опыте работы с PCG (Procedural Content Generation) и AI Crowd: как вы оптимизируете производительность при большом количестве объектов в кадре?
Оценка навыков работы с визуальными эффектами и материалами.
Каков ваш подход к созданию сложных шейдеров в Unreal Engine и их интеграции с Niagara для достижения динамических эффектов?
Проверка владения инструментами контроля версий, что важно для командной работы.
С какими трудностями вы сталкивались при работе с Git в связке с Unreal Engine (например, при работе с бинарными файлами) и как их решали?
Оценка гибкости и умения работать с разными движками.
Был ли у вас опыт переноса ассетов или логики из Unity в Unreal Engine? Какие основные сложности возникали при адаптации контента?
Проверка актуальности навыков в сфере генеративного искусства.
Как вы интегрируете AI-инструменты (Kling, Runway, Pika) в свой пайплайн создания видео и моушн-дизайна?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

