- Зарплата
- 600 $ – 800 $
3D Motion Designer (Unreal Engine)
Привлекательная проектная оплата в долларах и возможность перехода в штат. Известный игровой сеттинг и работа с современным стеком технологий (UE5) делают вакансию отличным кейсом для портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует владения полным циклом продакшена в Unreal Engine, включая сложные системы частиц и визуальное программирование. Формат оплаты за проект подразумевает высокую скорость работы при сохранении качества.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Оплата 600–800$ за один креатив является конкурентной для рынка фриланса и проектной работы в геймдеве. При выполнении 3-4 роликов в месяц доход соответствует уровню Middle/Senior Motion Designer на международном рынке.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D Motion Designer (Unreal Engine) | Part-time | Remote
GameGears.Online (GDEV) ищет специалиста для создания рекламных 3D-креативов на основе игровых ассетов проекта Aliens vs Zombies: Invasion.
Задачи: левел-дизайн, анимация, камера, VFX, видеомонтаж — весь пайплайн в Unreal Engine.
Требования:
— Unreal Engine (Blueprints, Niagara, Sequencer)
— After Effects (2D Motion, UI, sound design)
— Анимация, шейдеры, 3D ПО
Условия:
— Удалёнка, part-time → возможен штат
— 600–800$ за креатив
— Контракт с зарубежной компанией
Примеры работ: https://drive.google.com/drive/folders/1PBoUgOQh94AiSYH11TGhIPIp3IiDNrXm
*📩* Контакт: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine
- Blueprints
- Niagara
- Sequencer
- After Effects
- VFX
- Sound Design
- 3D Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат самостоятелен в создании сцен с нуля.
Расскажите о вашем процессе создания левел-дизайна для рекламного ролика: как вы работаете с композицией и освещением в UE?
Проверка технических навыков работы с эффектами.
Какие методы оптимизации Niagara систем вы используете для обеспечения стабильного рендера сложных сцен?
Оценка навыков интеграции 2D и 3D.
Как вы обычно организуете пайплайн передачи данных из Unreal Engine в After Effects для финального композа и саунд-дизайна?
Проверка владения инструментами анимации.
Был ли у вас опыт работы с Blueprints для автоматизации анимаций или создания интерактивных элементов в кадре?
Оценка способности работать в сжатые сроки.
Сколько времени у вас обычно занимает создание одного полноценного 3D-креатива от идеи до финального рендера?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

