- Зарплата
- 600 $ – 800 $
3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine)
Хорошее предложение для Middle-специалиста, ищущего частичную занятость в геймдев-сфере. Четко указанная вилка и работа с современным стеком (UE) делают вакансию привлекательной.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения Unreal Engine на уровне Middle, что подразумевает знание пайплайна работы с освещением, камерами и рендерингом. Работа в формате part-time может потребовать высокой самоорганизации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Указанная зарплата в $600-$800 за part-time (частичную занятость) соответствует рыночным ожиданиям для Middle-позиции, где полная ставка обычно варьируется от $1500 до $2500.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine) - part-time
Company: GameGears
Experience level: Middle
Salary: $600 - $800 / Month
Job type: Part time
Location: #Remote
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine
- 3D Motion Design
- 3D Generalist
- Sequencer
- Lighting
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат оптимизирует сцены для поддержания стабильной частоты кадров в реальном времени.
Какие методы оптимизации тяжелых сцен в Unreal Engine вы используете для обеспечения плавного рендеринга?
Освещение — ключевой элемент моушн-дизайна; вопрос проверяет художественный вкус и технические знания.
Расскажите о вашем подходе к настройке освещения (Lumen/Raytracing) для достижения кинематографичного качества.
Проверка навыков работы с инструментами анимации внутри движка.
Каков ваш опыт работы с Sequencer и Control Rig для создания сложных анимаций?
Выяснение способности кандидата решать технические проблемы при импорте ресурсов.
С какими основными трудностями вы сталкивались при переносе ассетов из стороннего ПО (например, Blender или C4D) в UE и как их решали?
Оценка навыков постобработки внутри движка.
Как вы используете Post Process Volume для финальной стилизации кадра?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

