3D-моушн-дизайнер
Интересная вакансия для тех, кто хочет работать с международным рынком мобильных игр. Четкий стек технологий и понятные задачи делают позицию привлекательной, хотя отсутствие указанной зарплаты является минусом.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует уверенного владения Cinema 4D и Redshift, а также понимания специфики мобильного маркетинга. Основная сложность заключается в необходимости создавать динамичный контент для разных жанров игр под международные рынки.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В объявлении не указан уровень вознаграждения, однако для 3D-моушн дизайнеров в геймдеве на российском и международном рынках средние ставки составляют от 120 000 до 200 000 рублей в зависимости от опыта и качества шоурила. Проекты для рынков США и Европы обычно оплачиваются по верхней границе рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Вакансия: 3D-моушн-дизайнер.
Команда по рекламным креативам для мобильных игр (раннеры, айдлеры, RPG, казуалки, хорроры). Делаем 30-секундные ролики для США, Европы, Азии.
Стек: Cinema 4D + Redshift.
Adobe After Effects (базовый/средний): постобработка, цветокоррекция, эффекты.
Писать в ЛС Откликнуться : опыт, инструменты, шоурил
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Cinema 4D
- Redshift
- Adobe After Effects
- 3D Animation
- Motion Design
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат умеет оптимизировать сцены для быстрого рендера без потери качества.
Расскажите о вашем пайплайне работы в Cinema 4D + Redshift: как вы подходите к оптимизации тяжелых сцен для рекламных роликов?
Поскольку компания работает с разными жанрами, дизайнер должен уметь адаптировать стиль.
Был ли у вас опыт создания креативов для разных жанров (например, хорроры vs казуальные игры)? В чем, по-вашему, ключевое различие в подходе к анимации?
After Effects указан как важный инструмент для постобработки.
Какие техники постобработки в After Effects вы чаще всего используете для придания 3D-ролику финального «лоска»?
Работа ведется на зарубежные рынки, где есть свои тренды.
Следите ли вы за трендами мобильной рекламы в США и Азии? Какие приемы сейчас работают лучше всего для привлечения внимания?
Проверка умения работать в команде и соблюдать сроки.
Сколько времени у вас обычно занимает создание 30-секундного ролика от получения ТЗ до финального рендера?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

