- Зарплата
- 180 € – 250 €
3D-моушн-дизайнер (рекламные креативы для мобильных игр)
Хорошее предложение для фрилансеров и тех, кто хочет набить руку на геймдев-креативах. Проектная оплата в евро и возможность обучения для новичков делают вакансию привлекательной, несмотря на отсутствие фиксированного оклада.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует владения профессиональным стеком (C4D, Redshift) и навыков анимации, но открытость к Junior-специалистам и наличие готовых ассетов снижают порог входа. Основная сложность заключается в жестких дедлайнах и необходимости работать с симуляциями.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Оплата 180–250 EUR за проект (примерно 18,000–25,000 рублей) является рыночной для моушн-дизайнеров среднего уровня при условии, что работа над одним роликом занимает 3–5 рабочих дней. Для опытных специалистов цена может быть ниже ожидаемой, если сценарий требует сложной симуляции.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
*🔥* Вакансия: 3D-моушн-дизайнер (рекламные креативы для мобильных игр)
*🎯* О нас
Небольшая команда, делаем динамичные 30-секундные рекламные ролики для мобильных игр: раннеры, айдлеры, RPG и так далее.
*🧩* Что нужно делать
· Собирать 3D-локации и сцены из готовых ассетов.
· Настраивать свет, камеры, материалы, рендеринг в Cinema 4D + Redshift (приоритет) или Unreal Engine.
· Анимировать объекты и персонажей: бег, атаки, предметы, окружение.
· Работать с симуляциями (ткань, волосы, жидкости).
· Делать динамичный монтаж: переходы, наезды камеры, работа со слоями.
· Готовить файлы для постобработки и монтажа.
· Быстро вносить правки по обратной связи.
*🛠* Что важно для нас
· Основной стек: Cinema 4D + Redshift. Допускается Unreal Engine.
· After Effects (базовый/средний): постобработка, цветокоррекция, эффекты.
· Photoshop (желательно): работа с текстурами, ретушь.
· Анимация и симуляция — ключевой навык: тайминг, динамика, работа с ключами.
· Понимание композиции, цвета и света.
· Умение работать быстро — дедлайны жесткие.
· Открыты для любого уровня: от джунов до суперпрофессионалов. Для джунов возможно обучение в процессе.
*📈* Что мы предлагаем
· Гибкий график.
· Оплата: 180–250 EUR за проект.
· Долгосрочное сотрудничество.
*💬* Как подать заявку
Пришли:
· Портфолио (работы в движении или кадры из 3D-сцен).
· Пару слов о себе: опыт, инструменты, проекты.
· Оценку времени на ролик средней сложности (30 сек, 3–5 персонажей, динамичная сцена).
Контакты: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Cinema 4D
- Redshift
- Unreal Engine
- After Effects
- Photoshop
- 3D Animation
- Motion Design
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько быстро кандидат может выдать готовый продукт в условиях жестких дедлайнов.
Опишите ваш пайплайн создания 30-секундного ролика: сколько времени обычно занимает каждый этап от сборки сцены до рендера?
Вакансия предполагает работу с динамичными сценами, где тайминг критичен.
Какие принципы анимации вы считаете наиболее важными для создания ощущения динамики в мобильной рекламе?
Redshift является приоритетным инструментом рендеринга.
С какими сложностями при настройке материалов и света в Redshift вы сталкивались и как их решали?
Работа с симуляциями указана в требованиях.
В каких инструментах вы предпочитаете делать симуляции ткани или жидкостей и как оптимизируете их для рендера?
Умение работать с правками — ключевой софт-скилл для этой роли.
Как вы реагируете на большой объем правок в сжатые сроки и как организуете проект, чтобы изменения вносились максимально быстро?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

