yandex
N
NDA
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоПолная занятость

3D Props Artist (Game-Dev)

ИИОценка ИИ

Интересный проект в аниме-стилистике с возможностью удаленной работы и гибким графиком. Отсутствие бюрократии и фокус на профессиональный рост делают вакансию привлекательной для Middle-специалистов.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует уверенных навыков в специфической стилистике (Hand-paint/Stylized), но открыта для кандидатов с опытом от 1 года. Основная сложность может заключаться в работе с движком Source Engine, который имеет свои технические особенности.

Анализ зарплаты

Медиана100 000 ₽
Рынок70 000 ₽ – 140 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата в вакансии не указана, но для 3D-художника с опытом от 1 года на российском рынке и в СНГ средние предложения варьируются от 80 000 до 130 000 рублей. В инди-студиях оплата часто зависит от объема выполненных задач (сдельно) или фиксируется на уровне медианы рынка.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия 3D Props Artist для проекта Shinri Trial. Имея опыт работы с Hand-Painted и Stylized PBR текстурированием, я уверен, что смогу гармонично вписаться в визуальный стиль вашей аниме-игры. Я владею полным циклом создания ассетов — от моделирования в Blender до текстурирования в Substance Painter и создания оптимизированных LODs.

Особенно меня привлекает возможность работы с Source Engine, так как я ценю технические нюансы подготовки моделей для игровых движков. Мое портфолио включает работы в стилистике Hand-paint, что соответствует вашим требованиям. Буду рад обсудить, как мои навыки помогут вашей команде создавать качественный игровой контент.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Присоединяйтесь к созданию Shinri Trial и реализуйте свой потенциал в стилизованной 3D-графике!

Описание вакансии

3D Props Artist (Game-Dev)

Мы — креативная и амбициозная инди-студия, занимающаяся разработкой уникальных игровых проектов.

В настоящий момент мы ищем 3D-художника для создания объектов окружения (пропсов) для многопользовательской аниме игры Shinri Trial.

Вам предстоит:

— Полный цикл создания игровых 3D-моделей пропсов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование, а также оптимизация моделей (LODs);

— Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок (Source Engine);

— Тесное взаимодействие с тех. дизайнерами и левел-дизайнерами.

Наш идеальный кандидат:

— Опыт создания игровых 3D-моделей (пропсов) от 1 года;

— Опыт текстурирования в Hand-Painted или Stylized PBR;

— Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter, Substance Designer;

— Наличие работ в стиле Stylized / Hand-paint.

Большим плюсом будет:

— Опыт работы с инструментарием Source SDK и портированием моделей в игры на базе Source Engine;

— Умение делать базовый риггинг и анимацию простых пропсов.

Наши преимущества:

— Удаленная работа full-time или формат сдельной работы со свободным графиком;

— Отсутствие бюрократии, фидбек по моделям, работа в увлеченной гейм-дев команде;

— Гибкое время начала рабочего дня с 9 до 12 утра;

— Возможности для профессионального роста и обучения;

— Пересмотр заработной платы в зависимости от навыков и компетенций.

Этапы отбора:

  1. Интервью с Директором и 3D-лидом в формате диалога, ответов-вопросов;
  2. Оффер или отказ с рекомендациями.

Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Adobe Photoshop
  • Animation
  • 3D Modeling
  • Substance Designer
  • Blender
  • Rigging
  • Substance Painter
  • UV Mapping
  • Texturing
  • LODs
  • Source Engine
  • Hand-Painted Texturing
  • Stylized PBR

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания специфики аниме-стилистики и ручной отрисовки текстур.

Расскажите о вашем процессе создания Hand-painted текстур: как вы работаете с цветом и освещением без использования динамических теней?

Важно понять, насколько кандидат знаком с техническими ограничениями движка Source.

Был ли у вас опыт подготовки моделей для Source Engine? Какие специфические требования этого движка вы знаете (например, работа с .qc файлами или компиляция)?

Оценка навыков оптимизации, критически важных для многопользовательских игр.

Как вы подходите к созданию LOD-ов и каков ваш лимит полигонов для типичного пропса среднего размера?

Проверка владения инструментарием.

Как вы используете Substance Designer в связке со стилизованными моделями? Создаете ли вы в нем базовые паттерны или полноценные материалы?

Оценка гибкости и готовности к правкам.

Как вы реагируете на фидбек, если арт-директор просит кардинально изменить стилистику уже готовой модели?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA