AI-художник / видеомейкер (полнометражное аниме)
Уникальный творческий проект (полнометражное аниме) с интересным первоисточником («1984»). Это отличная возможность для AI-художника создать значимый кейс в портфолио, хотя отсутствие информации о зарплате и компании немного снижает прозрачность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Работа требует не просто генерации картинок, а глубокого контроля над консистентностью персонажей и стиля на протяжении всего фильма, что является сложной технической задачей в AI-видеопроизводстве. Использование специфического стека инструментов (Seed Dance, Nano Banana) подразумевает наличие узкоспециализированного опыта.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
На рынке РФ и СНГ для AI-художников на проектной работе в видеопроизводстве вилка сильно варьируется. Учитывая сложность полного метра, оплата должна соответствовать уровню Senior Motion Designer или Lead AI Artist.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Ищем AI-художника / видеомейкера для работы над полнометражным аниме
Делаем полнометражку по мотивам «1984» и ищем человека в команду, который возьмет на себя генерацию визуала.
Задачи:
• Генерировать кадры и окружение в Nano Banana Pro, GPT Image 2.5 и Seed Dream 5.5.
• Собирать и анимировать сцены в Seed Dance 2.5.
Что важно:
• Уверенное владение промптами и контроль над стилем/персонажами (consistency).
• Портфолио с сильными релевантными работами (особенно в аниме-стилистике или AI-видео).
Если интересен проект и вы хорошо знаете этот стек — пишите в личные сообщения Откликнуться, сразу присылайте ссылки на портфолио.
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Video Production
- Prompt Engineering
- Generative AI
- Stable Diffusion
- Anime Style
- GPT Image
- Seed Dance
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат решает проблему изменения внешности персонажа от кадра к кадру в AI.
Какие методы вы используете для поддержания консистентности (consistency) персонажа и окружения в длинных сценах?
Проверка технического владения заявленным в вакансии инструментарием.
Расскажите о вашем опыте работы с Seed Dance 2.5: какие ограничения вы видите у этого инструмента и как их обходите?
Выяснение способности кандидата адаптировать AI-генерацию под конкретный художественный стиль.
Как вы подходите к созданию промптов для достижения специфической аниме-стилистики, сохраняя при этом атмосферу антиутопии?
Оценка навыков постобработки и монтажа сгенерированного контента.
Как выглядит ваш рабочий процесс (workflow) от генерации статического кадра до финальной анимированной сцены?
Проверка умения работать в команде над крупным проектом.
Был ли у вас опыт работы над крупными формами (короткометражки, клипы), и как вы организуете хранение и систематизацию большого количества генераций?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

