yandex
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоПолная занятость

Balance Game Designer

ИИОценка ИИ

Интересный проект в популярном жанре с возможностью удаленной работы и высокой степенью влияния на продукт. Четкие требования и понятный стек технологий делают вакансию привлекательной для опытных дизайнеров.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует глубокой математической экспертизы в балансировке и специфического игрового опыта в жанре roguelike. Высокий порог входа обусловлен требованием 4+ лет опыта и знанием Unity.

Анализ зарплаты

Медиана4 000 $
Рынок3 000 $ – 5 500 $
ИИОценка ИИ

В вакансии указана 'конкурентная заработная плата', что для позиции Senior/Middle+ Game Designer на международном рынке обычно соответствует диапазону $3000-$5000. Предложенные рыночные оценки отражают уровень компенсации в студиях, работающих на глобальный рынок PC-игр.

Сопроводительное письмо

Меня крайне заинтересовала вакансия Balance Game Designer в Triluna Games, так как я являюсь большим поклонником жанра roguelike FPS и имею значительный опыт работы с балансными моделями. Мой опыт в геймдизайне составляет более 4 лет, в течение которых я успешно настраивал боевые системы и экономику в опубликованных проектах, используя сложные математические модели в Google Sheets.

Я внимательно ознакомился с вашим списком референсов и разделяю страсть к таким играм, как Roboquest и Gunfire Reborn. Понимаю специфику метапрогрессии и кривой сложности в подобных тайтлах и готов применить свои навыки работы в Unity для итеративного улучшения игрового процесса. Буду рад обсудить, как мой опыт поможет сделать ваш проект еще более захватывающим.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Triluna Games уже сейчас

Присоединяйтесь к Triluna Games и создайте идеальный баланс для нового roguelike-шутера!

Описание вакансии

*🎮* Triluna Games в поисках 𝐁𝐚𝐥𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫 для 𝐫𝐨𝐠𝐮𝐞𝐥𝐢𝐤𝐞 𝐅𝐏𝐒 от первого лица на 𝐏𝐂. Предстоит заниматься балансом боевой системы, кривой сложности и метапрогрессии.

Задачи:

• Баланс боевой системы.

• Баланс игровой экономики.

• Ведение и актуализация геймдизайн-документации.

• Регулярные плейтесты, сбор и анализ фидбека (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс).

• Тестирование и улучшение игровых систем.

Требования:

Опыт в геймдизайне 4+ лет.

• Опыт балансировки боевой системы, экономики и метапрогрессии в опубликованных проектах.

• Высокий уровень работы с таблицами Google Sheets/Excel и балансными моделями.

• Опыт работы с Unity.

• Экспертиза в шутерах и roguelite-механиках, наигранность в референсы: Roboquest, Gunfire reborn, Abyssus, Hades 2, Sworn, Ravenswatch.

Мы предлагаем:

• Удаленную работу. • Международную команду профессионалов. • Высокую степень влияния на продукт и игровые решения. • Интересные технические и геймдизайнерские задачи. • Конкурентную заработную плату. • Возможность напрямую влиять на продукт и игровые решения.

*📩* Ждем ваши резюме Откликнуться или tg Откликнуться

Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus

#вакансия #gamedesigner #pc #remote #hiring #job #vacancy #hiring

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Excel
  • Google Sheets
  • Mathematical Modeling
  • Game Design
  • Unity
  • Balance Design
  • FPS Design
  • Roguelike Mechanics

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания жанровой специфики и ключевых механик референсов.

На примере Roboquest или Gunfire Reborn, как бы вы подошли к балансировке 'power creep' в рамках одного забега?

Оценка технических навыков работы с данными.

Расскажите о самой сложной балансной модели, которую вы создавали в Google Sheets: какие переменные были ключевыми?

Проверка умения работать с Unity в контексте геймдизайна.

Каков ваш опыт работы с префабами и ScriptableObjects в Unity для настройки параметров оружия или врагов?

Оценка аналитических способностей и работы с фидбеком.

Как вы определяете, что проблема в сложности игры вызвана плохим балансом цифр, а не проблемами в дизайне уровней или поведении ИИ?

Проверка проектирования долгосрочного удержания.

Какие принципы вы используете при проектировании метапрогрессии, чтобы она не обесценивала скилл игрока, но давала чувство роста?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!