yandex
N
NDA
Страна
Россия
УдалённоПолная занятость

Геймдизайнер (Idle RPG)

ИИОценка ИИ

Привлекательная вакансия для фанатов жанра в небольшой гибкой команде без бюрократии. Полная удаленка и возможность напрямую влиять на продукт — большие плюсы, хотя формат самозанятости может подойти не всем.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Требуется сочетание глубокой экспертизы в специфическом жанре Idle и сильных математических навыков для работы с балансом. Дополнительную сложность создает необходимость владения инструментами прототипирования (Unity/Figma) и понимание продуктовых метрик.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана130 000 ₽
Рынок90 000 ₽ – 180 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата в объявлении не указана, но для геймдизайнера с опытом от 1 года в нишевых жанрах (Idle/Midcore) рыночные предложения обычно начинаются от 100 000 рублей. В небольших инди-командах или стартапах вилка может сильно варьироваться в зависимости от успешности проекта в Steam.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Контакты для отклика

Откройте контакты, указанные в вакансии.

Описание вакансии

Геймдизайнер (Idle RPG)

Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.

*🎮* Задачи

— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);

— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;

— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;

— Проектировать уровни и цепочки квестов;

— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;

— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;

— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;

— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.

*🛠* Требования

Обязательно одно из двух:

— Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года;

— ИЛИ коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх (референсы ниже).

Для всех кандидатов:

— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;

— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;

— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;

— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.

*🎯* Референсный игровой опыт

IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.

** Будет плюсом

— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.

** Не рассматриваем

— Без коммерческого опыта в геймдизайне;

— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.

*📌* Условия работы

— Полностью удалённо;

— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);

— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;

— Формат трудоустройства — самозанятость;

— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;

— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;

— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

*📩* Как откликнуться

— Пишите в Telegram: Откликнуться;

— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;

— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Game Design
  • Unity Imaging
  • Figma
  • Google Sheets
  • Excel
  • Mathematical Modeling
  • A/B Testing
  • Game Balance
  • User Flow
  • GDD
  • Analytics

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания жанровой специфики и личного игрового опыта кандидата.

Какая механика прогрессии в одной из перечисленных вами Idle-игр кажется вам наиболее удачной и почему? Как бы вы её деконструировали?

Оценка навыков балансировки и работы с математическими моделями.

Как вы подходите к расчету кривой стоимости апгрейдов, чтобы избежать слишком быстрого 'стенкования' игрока, но при этом сохранить мотивацию к покупкам?

Проверка умения работать с данными и аналитикой.

Представьте, что Retention 7-го дня начал падать после введения нового ивента. Какие метрики вы проверите в первую очередь и какие изменения в балансе предложите?

Оценка технических навыков и взаимодействия с командой.

Опишите ваш процесс создания ТЗ для Pixel Art художника: какие специфические ограничения этого стиля вы учитываете при постановке задачи?

Проверка навыков прототипирования.

Расскажите о самом сложном игровом цикле, который вы прототипировали в Unity или Figma. С какими трудностями столкнулись при реализации логики?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
NDA
Россия
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!