- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Геймдизайнер (Idle RPG)
Привлекательная вакансия для фанатов жанра в небольшой гибкой команде без бюрократии. Полная удаленка и возможность напрямую влиять на продукт — большие плюсы, хотя формат самозанятости может подойти не всем.
Сложность вакансии
Требуется сочетание глубокой экспертизы в специфическом жанре Idle и сильных математических навыков для работы с балансом. Дополнительную сложность создает необходимость владения инструментами прототипирования (Unity/Figma) и понимание продуктовых метрик.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для геймдизайнера с опытом от 1 года в нишевых жанрах (Idle/Midcore) рыночные предложения обычно начинаются от 100 000 рублей. В небольших инди-командах или стартапах вилка может сильно варьироваться в зависимости от успешности проекта в Steam.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы знаете, чем Idle Slayer отличается от Melvor Idle, и умеете превращать идеи в математические модели — откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
Геймдизайнер (Idle RPG)
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.
*🎮* Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
*🛠* Требования
Обязательно одно из двух:
— Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года;
— ИЛИ коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх (референсы ниже).
Для всех кандидатов:
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
*🎯* Референсный игровой опыт
IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
*➕* Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
*❌* Не рассматриваем
— Без коммерческого опыта в геймдизайне;
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
*📌* Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
*📩* Как откликнуться
— Пишите в Telegram: Откликнуться;
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Excel
- Google Sheets
- A/B Testing
- Figma
- Analytics
- Mathematical Modeling
- Game Design
- GDD
- User Flow
- Game Balance
- Unity Imaging
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания жанровой специфики и личного игрового опыта кандидата.
Какая механика прогрессии в одной из перечисленных вами Idle-игр кажется вам наиболее удачной и почему? Как бы вы её деконструировали?
Оценка навыков балансировки и работы с математическими моделями.
Как вы подходите к расчету кривой стоимости апгрейдов, чтобы избежать слишком быстрого 'стенкования' игрока, но при этом сохранить мотивацию к покупкам?
Проверка умения работать с данными и аналитикой.
Представьте, что Retention 7-го дня начал падать после введения нового ивента. Какие метрики вы проверите в первую очередь и какие изменения в балансе предложите?
Оценка технических навыков и взаимодействия с командой.
Опишите ваш процесс создания ТЗ для Pixel Art художника: какие специфические ограничения этого стиля вы учитываете при постановке задачи?
Проверка навыков прототипирования.
Расскажите о самом сложном игровом цикле, который вы прототипировали в Unity или Figma. С какими трудностями столкнулись при реализации логики?
Похожие вакансии
Миддл Геймдизайнер
Junior Project Manager
Junior Game Designer
Креатор, разработчик заданий для детективной игры
Нарративный дизайнер / Сценарист детективных игр
Middle Game Designer
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!