yandex
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоПолная занятость

Balance Game Designer (roguelike FPS)

ИИОценка ИИ

Интересный проект в популярном жанре с возможностью удаленной работы и прямым влиянием на продукт. Вакансия привлекательна для опытных геймдизайнеров, специализирующихся на шутерах.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует глубокой математической подготовки и специфического игрового опыта в жанре roguelike. Основная сложность заключается в необходимости совмещать технические навыки работы в Unity с тонким чувством игрового баланса.

Анализ зарплаты

Медиана3 500 $
Рынок2 500 $ – 4 500 $
ИИОценка ИИ

В вакансии указана 'конкурентная заработная плата', что для позиции Senior/Middle+ Game Designer в международной команде обычно соответствует рыночным ожиданиям. Указанные рыночные цифры отражают медиану для специалистов с опытом 4+ лет в геймдеве.

Сопроводительное письмо

Меня крайне заинтересовала вакансия Balance Game Designer в Triluna Games, так как я являюсь большим поклонником жанра roguelike FPS и имею значительный опыт в настройке боевых систем и экономики. Мой опыт работы с Unity и глубокое понимание математических моделей в Google Sheets позволяют мне создавать гибкие и масштабируемые системы баланса, которые удерживают игроков и обеспечивают правильную кривую сложности.

Я внимательно ознакомился с вашим списком референсов и имею сотни часов наигрыша в Roboquest и Gunfire Reborn, что дает мне четкое понимание того, как должна ощущаться стрельба и прогрессия в подобных проектах. Буду рад применить свои навыки для доработки метапрогрессии и боевого баланса вашего нового проекта на PC.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Triluna Games уже сейчас

Присоединяйтесь к Triluna Games и создайте идеальный баланс для нового roguelike-шутера!

Описание вакансии

*🎮* Triluna Games () в поисках 𝐁𝐚𝐥𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫 для 𝐫𝐨𝐠𝐮𝐞𝐥𝐢𝐤𝐞 𝐅𝐏𝐒 от первого лица на 𝐏𝐂. Предстоит заниматься балансом боевой системы, кривой сложности и метапрогрессии.

Задачи:

• Баланс боевой системы.

• Баланс игровой экономики.

• Ведение и актуализация геймдизайн-документации.

• Регулярные плейтесты, сбор и анализ фидбека (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс).

• Тестирование и улучшение игровых систем.

Требования:

• Опыт в геймдизайне 4+ лет.

• Опыт балансировки боевой системы, экономики и метапрогрессии в опубликованных проектах.

• Высокий уровень работы с таблицами Google Sheets/Excel и балансными моделями.

• Опыт работы с Unity.

• Экспертиза в шутерах и roguelite-механиках, наигранность в референсы: Roboquest, Gunfire reborn, Abyssus, Hades 2, Sworn, Ravenswatch.

Мы предлагаем:

• Удаленную работу. • Международную команду профессионалов. • Высокую степень влияния на продукт и игровые решения. • Интересные технические и геймдизайнерские задачи. • Конкурентную заработную плату. • Возможность напрямую влиять на продукт и игровые решения.

*📩* Ждем ваши резюме Откликнуться или tg Откликнуться

Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus

#вакансия #gamedesigner #pc #remote #hiring #job #vacancy #hiring

@Game_Dev_jobs

https://triluna.games/

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Excel
  • Google Sheets
  • Game Design
  • Unity
  • Economy Design
  • Game Balance
  • Roguelike Mechanics
  • FPS Mechanics

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания жанровой специфики и умения анализировать конкурентов.

На основе вашего опыта в Roboquest и Gunfire Reborn, какие ключевые элементы баланса делают прогрессию в этих играх аддиктивной?

Оценка технических навыков работы с данными.

Расскажите о самой сложной балансной модели, которую вы создавали в Excel/Google Sheets. Как вы учитывали взаимосвязь экономики и боевой эффективности?

Проверка навыков работы с движком.

Каков был ваш типичный воркфлоу в Unity при итерации параметров оружия или врагов? Использовали ли вы Scriptable Objects или внешние конфиги?

Оценка умения работать с фидбеком.

Как вы разделяете субъективный фидбек тестеров ('слишком сложно') от объективных проблем в математической модели баланса?

Проверка опыта проектирования мета-систем.

Какие подходы вы используете для проектирования кривой сложности в roguelike проектах, чтобы избежать 'плато' в интересе игрока?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!