- Страна
- Армения
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Build and Release Engineer
Sperasoft — известный игрок в индустрии разработки игр, что дает отличные карьерные перспективы. Локация в Ереване привлекательна для релокации, а четкая специализация роли обещает интересные задачи.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких знаний в CI/CD и специфики игровой индустрии, где процессы сборки часто сложнее стандартных веб-приложений. Работа в Ереване предполагает очный или гибридный формат, что сужает круг кандидатов.
Анализ зарплаты
Зарплата для Build and Release инженеров в Армении варьируется в зависимости от опыта, но Sperasoft обычно предлагает конкурентоспособные условия на уровне или чуть выше среднего по рынку для опытных специалистов.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Sperasoft уже сейчас
Присоединяйтесь к команде Sperasoft в Ереване и создавайте будущее игровой индустрии уже сегодня!
Описание вакансии
Build and Release Engineer
Sperasoft
*📅* Deadline: 2026-09-21
*🗺* Yerevan
*🗂* #Information_Technology #Full_Time
*📢* We are seeking a Build and Release Engineer to help improve the build and deployment pipeline for our games and tools. In this role, you will be working closely with Engineering and QA teams to advance and optimize the build pipelines and improve redundancy of our build services.
*🆔* 100093389
*👉* Facebook Group
*👉* Facebook Page
*👉* LinkedIn Page
*👉* Telegram: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- CI/CD
- DevOps
- QA Automation
- Release Engineering
- Build Automation
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат справляется с длительными процессами сборки, характерными для игр.
Какие стратегии вы используете для оптимизации времени сборки крупных игровых проектов?
Проверка навыков обеспечения отказоустойчивости систем.
Как вы обеспечиваете избыточность и высокую доступность сервисов сборки?
Оценка опыта взаимодействия с разными отделами.
Опишите ваш опыт настройки обратной связи между QA и Engineering через пайплайны сборки.
Выявление предпочтений в инструментарии.
С какими системами контроля версий и CI/CD инструментами вы предпочитаете работать в контексте GameDev и почему?
Проверка умения решать критические проблемы.