Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Cinematic Artist (Unreal Engine)
Интересная проектная работа для Middle+ специалистов с использованием современного стека UE5. Четко очерченные задачи и понятные сроки, однако отсутствие названия компании и фиксированной оплаты снижают прозрачность.
Сложность вакансии
Роль требует уверенного владения специфическим инструментарием UE5 (Sequencer) и художественного вкуса. Проектный характер работы подразумевает быстрый вход в процессы без длительного обучения.
Анализ зарплаты
В объявлении не указан бюджет, но для Middle+ Cinematic Artist на проектной основе рыночные ставки в СНГ и Европе варьируются в зависимости от сложности сцен. Указанный диапазон отражает средние гонорары за качественный аутсорс синематиков.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Заполните форму отклика, чтобы продемонстрировать свои лучшие синематики и присоединиться к проекту!
Описание вакансии
#Удаленка
#Художник / Unreal Engine #CinematicArtist
Ищем Cinematic артиста для создания синематиков (Sequencer, камеры, свет, композиция).
Задачи:
— постановка сцен
— анимация камер
— настройка освещения и атмосферных эффектов
— сборка финальных роликов под задачи арт-директора
Требования:
— Уверенный UE5 (Sequencer, камеры, лайтинг)
— понимание композиции
— опыт работы с персонажами/сценами
— портфолио с синематиками или трейлерами.
Уровень: Middle +
Занятость проектная (2 месяца)
📝 Отклик — Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Sequencer
- Composition
- Lighting
- Camera Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат работает с виртуальной камерой для передачи динамики и эмоций.
Расскажите о вашем подходе к анимации камер: какие приемы вы используете для создания акцентов в экшен-сценах?
Освещение — ключевой элемент синематика в UE5.
Как вы оптимизируете освещение в тяжелых сценах UE5, сохраняя при этом кинематографическое качество (Lumen vs Baked)?
Проверка технических навыков работы с инструментарием.
С какими сложностями вы сталкивались при работе в Sequencer и как решали проблемы синхронизации анимаций?
Оценка художественного видения.
Как вы подходите к выстраиванию композиции кадра, если в сцене присутствует много движущихся объектов и персонажей?
Проверка навыков постобработки.
Какие инструменты Post Process Volume вы считаете наиболее важными для достижения финального «киношного» вида ролика?
Похожие вакансии
Middle 3D-художник (PSX / Low-Poly)
Middle Concept Artist
MIDDLE 3D MODELER
3D-аниматор+риггер в Blender
Tech artist / tech animator / 3D generalist
Middle 3D Character Artist (Semi-Realism)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!