- Страна
- США
- Зарплата
- 22 $
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Computer Graphics Specialist - Freelance AI Trainer Project
Интересный проект на стыке 3D и ИИ с почасовой оплатой в долларах и удаленным форматом. Однако статус контрактника без льгот и относительно невысокая ставка для рынка США снижают общий балл.
Сложность вакансии
Позиция классифицируется как начальный уровень (Entry Level), что снижает порог входа. Основная сложность заключается в необходимости иметь разноплановое портфолио, включающее как технику, так и органику (людей и животных).
Анализ зарплаты
Предложенная ставка $22 в час (около $45,000 в год при полной занятости) ниже медианы для 3D-моделлеров в США, которая обычно начинается от $60,000. Однако для начального уровня (Entry Level) и проектной работы это является приемлемым стартом.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my interest in the Computer Graphics Specialist position for your Freelance AI Trainer Project. With a strong background in both hard surface and organic modeling, I have developed a keen eye for translating 2D references into high-fidelity 3D assets. My experience with industry-standard tools like Blender, ZBrush, and Substance Painter allows me to create models that are not only visually accurate but also optimized for production-ready pipelines.
I am particularly drawn to this role because of its unique application in training AI models. I pride myself on my ability to source supplementary references to resolve visual ambiguities and my commitment to maintaining anatomical and geometric precision. I am comfortable working in iterative environments and look forward to contributing to the high-quality datasets required for this project while documenting my problem-solving process clearly.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в agency уже сейчас
Присоединяйтесь к инновационному проекту по обучению ИИ и примените свои навыки 3D-моделирования в гибком удаленном формате!
Описание вакансии
We are seeking 3D modeling specialists with expertise across hard surface and organic modeling to create accurate, production-ready digital assets from 2D reference material. This includes replicating real-world objects, environments, and living forms with volumetric fidelity.
What You’ll Do
- Translate 2D reference images into precise 3D models, ensuring accuracy in geometry, proportions, and topology.
- Source supplementary references to resolve occlusions, blurry details, or incomplete imagery.
- Produce high-quality models across distinct asset categories:
- Hard surface: vehicles, props, machinery.
- Organic: humans (including realistic digital doubles), animals, plants, and natural forms.
- Environment & architecture: buildings, landscapes, set pieces, and world assets.
- Iterate on models based on feedback, aligning assets with project quality standards and artistic direction.
What We’re Looking For
- Bachelor’s or Master’s degree in 3D Art, Animation, Game Design, Computer Graphics, or related field, or equivalent professional experience.
- Demonstrated proficiency in industry-standard modeling tools (e.g., Maya, Blender, ZBrush, Houdini, 3ds Max) and familiarity with texturing/UV workflows (e.g., Substance Painter, Mari).
- A portfolio showcasing a range of hard surface, organic, and environmental assets, ideally for film, games, AR/VR, or other interactive media.
- Strong understanding of anatomy, form, and material definition.
- Ability to clearly communicate process and problem-solving steps (“show your work”).
- Comfortable in iterative pipelines, with a collaborative mindset and openness to feedback
We offer a pay rate of $22 per hour. As a contractor you’ll supply a secure computer and high‑speed internet; company‑sponsored benefits such as health insurance and PTO do not apply.
Employment type: Contract
Workplace type: Remote
Seniority level: Entry Level
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Maya
- Blender
- ZBrush
- Houdini
- 3ds Max
- Substance Painter
- Mari
- UV Mapping
- Texturing
- Hard Surface Modeling
- Organic Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка навыка работы с неполными данными, что критично для обучения ИИ.
Как вы подходите к моделированию объекта, если на референсном изображении часть деталей скрыта или размыта?
Оценка технических знаний топологии для разных типов объектов.
В чем заключаются основные различия в подходе к топологии при создании твердотельных объектов (hard surface) и органических моделей?
Проверка владения инструментарием.
Опишите ваш типичный рабочий процесс (pipeline) от получения 2D-изображения до финальной модели с разверткой.
Важно для обучения ИИ, где важна точность данных.
Как вы проверяете анатомическую точность и пропорции своих моделей при работе с цифровыми двойниками людей?
Оценка готовности к удаленной контрактной работе.
Был ли у вас опыт работы в итерационных проектах, где требуется детально описывать шаги решения задач (show your work)?
Похожие вакансии
Junior Graphic Designer
Junior Creative Designer
Designer (Contract)
Senior Art Director
Head of Brand Design
ビジュアルデザイン
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- США
- Зарплата
- 22 $