yandex
A
agency
Страна
США
Зарплата
22 $
JuniorУдалённоКонтракт

Computer Graphics Specialist - Freelance AI Trainer Project

ИИОценка ИИ

Интересный проект на стыке 3D и ИИ с почасовой оплатой в долларах и удаленным форматом. Однако статус контрактника без льгот и относительно невысокая ставка для рынка США снижают общий балл.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция классифицируется как начальный уровень (Entry Level), что снижает порог входа. Основная сложность заключается в необходимости иметь разноплановое портфолио, включающее как технику, так и органику (людей и животных).

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана65 000 $
Рынок48 000 $ – 85 000 $
ИИОценка ИИ

Предложенная ставка $22 в час (около $45,000 в год при полной занятости) ниже медианы для 3D-моделлеров в США, которая обычно начинается от $60,000. Однако для начального уровня (Entry Level) и проектной работы это является приемлемым стартом.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

We are seeking 3D modeling specialists with expertise across hard surface and organic modeling to create accurate, production-ready digital assets from 2D reference material. This includes replicating real-world objects, environments, and living forms with volumetric fidelity.

What You’ll Do

  • Translate 2D reference images into precise 3D models, ensuring accuracy in geometry, proportions, and topology.
  • Source supplementary references to resolve occlusions, blurry details, or incomplete imagery.
  • Produce high-quality models across distinct asset categories:
  • Hard surface: vehicles, props, machinery.
  • Organic: humans (including realistic digital doubles), animals, plants, and natural forms.
  • Environment & architecture: buildings, landscapes, set pieces, and world assets.
  • Iterate on models based on feedback, aligning assets with project quality standards and artistic direction.

What We’re Looking For

  • Bachelor’s or Master’s degree in 3D Art, Animation, Game Design, Computer Graphics, or related field, or equivalent professional experience.
  • Demonstrated proficiency in industry-standard modeling tools (e.g., Maya, Blender, ZBrush, Houdini, 3ds Max) and familiarity with texturing/UV workflows (e.g., Substance Painter, Mari).
  • A portfolio showcasing a range of hard surface, organic, and environmental assets, ideally for film, games, AR/VR, or other interactive media.
  • Strong understanding of anatomy, form, and material definition.
  • Ability to clearly communicate process and problem-solving steps (“show your work”).
  • Comfortable in iterative pipelines, with a collaborative mindset and openness to feedback

We offer a pay rate of $22 per hour. As a contractor you’ll supply a secure computer and high‑speed internet; company‑sponsored benefits such as health insurance and PTO do not apply.

Employment type: Contract

Workplace type: Remote

Seniority level: Entry Level

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • 3D Modeling
  • Maya
  • Blender
  • ZBrush
  • Houdini
  • 3ds Max
  • Substance Painter
  • Mari
  • UV Mapping
  • Texturing
  • Hard Surface Modeling
  • Organic Modeling

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка навыка работы с неполными данными, что критично для обучения ИИ.

Как вы подходите к моделированию объекта, если на референсном изображении часть деталей скрыта или размыта?

Оценка технических знаний топологии для разных типов объектов.

В чем заключаются основные различия в подходе к топологии при создании твердотельных объектов (hard surface) и органических моделей?

Проверка владения инструментарием.

Опишите ваш типичный рабочий процесс (pipeline) от получения 2D-изображения до финальной модели с разверткой.

Важно для обучения ИИ, где важна точность данных.

Как вы проверяете анатомическую точность и пропорции своих моделей при работе с цифровыми двойниками людей?

Оценка готовности к удаленной контрактной работе.

Был ли у вас опыт работы в итерационных проектах, где требуется детально описывать шаги решения задач (show your work)?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

A
agency
СШАот 22 $
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!