DevOps/SRE инженер
Интересный проект в геймдев-индустрии с современным стеком технологий и возможностью удаленной работы. Вакансия привлекательна для тех, кто хочет работать над высоконагруженным продуктом с реальной аудиторией.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует уверенного владения широким стеком технологий: от оркестрации контейнеров до глубокого понимания сетевых протоколов и систем мониторинга. Работа в крупном игровом проекте подразумевает высокую ответственность за аптайм и умение работать с высоконагруженными системами.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для Middle/Senior DevOps инженера в российском геймдеве рыночные предложения обычно находятся в диапазоне от 250 000 до 450 000 рублей. Итоговая сумма будет сильно зависеть от фактического опыта кандидата с высоконагруженными системами.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
*⌨️ DevOps/SRE инженер*
Удалёнка Majestic RP — один из крупнейших многопользовательских онлайн проектов в сфере GTA V Role Play.
Требования:
– Администрирование Linux;
– Docker и оркестрация контейнеров (Swarm, Kubernetes, Nomad);
– Базы данных (SQL, NoSQL);
– Redis, брокеры и подобные инструменты;
– GitLab CI/CD (или аналоги);
– Развертка, настройка и поддержка мониторинга (ELK, Prometheus, Loki, Grafana или аналоги);
– Навык работы с веб-серверами (nginx, traefik или аналоги);
– Работа с сетью (DNS, HTTPS, WebSocket, TCP/UDP, файрволлы).
*➡️*Откликнуться
*📍 Навигация:[База знаний](https://t.me/devopsslib) • [Задачи](https://t.me/devops_problems_lib) •* Собеседования
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Linux
- Docker
- Docker Swarm
- Kubernetes
- Nomad
- SQL
- NoSQL
- Redis
- GitLab CI/CD
- ELK stack
- Prometheus
- Loki
- Grafana
- Nginx
- Traefik
- DNS
- HTTPS
- WebSocket
- TCP
- UDP
Возможные вопросы на собеседовании
Для игрового проекта критически важна работа с сетевыми протоколами.
Расскажите о вашем опыте оптимизации TCP/UDP соединений для приложений с низкой задержкой.
Вакансия предполагает выбор между Swarm, Kubernetes и Nomad.
В каких случаях вы бы предпочли Nomad вместо Kubernetes для развертывания игровых микросервисов?
Мониторинг — ключевое требование.
Как бы вы организовали систему алертинга в Grafana/Prometheus, чтобы минимизировать количество ложных срабатываний при резких скачках нагрузки?
Упоминаются SQL и NoSQL базы данных.
С какими проблемами масштабирования баз данных вы сталкивались и как решали вопрос консистентности данных?
CI/CD является важной частью процесса разработки.
Опишите процесс реализации Canary-деплоя с использованием GitLab CI/CD и Nginx/Traefik.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

