- Зарплата
- от 3 000 $
FTUE Product Owner
Отличное предложение для опытных специалистов: работа над амбициозным проектом в релизе, плоская структура управления и конкурентная зарплата в долларах. Дополнительные бонусы в виде техники и обучения делают вакансию еще привлекательнее.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует редкого сочетания навыков: глубокой продуктовой аналитики и практического геймдизайна, специфичного для жанра open world. Уровень Senior/Lead подразумевает полную автономность в принятии решений.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата от $3000 соответствует рыночному уровню для Senior Product Owner в геймдеве, однако для позиции уровня Lead на международном рынке верхняя граница может достигать $5000-6000. Учитывая возможность обсуждения ожиданий, предложение выглядит конкурентоспособным.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: Вакансия FTUE Product Owner
Заработная плата: От $3000 (обсуждаем ожидания)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: OWL Games
Описание вакансии:
Ищем FTUE Product Owner. Проект: мобильный F2P open world в духе GTA с машинами, городским сеттингом и мультиплеером. Игра уже в релизе и активно развивается.
Предстоит взять ответственность за первый опыт игрока: от входа и туториала до ранней прогрессии и знакомства с новыми фичами. Определять, как помочь новичку освоиться, найти интересные занятия и захотеть вернуться.
Задачи:
• Формировать стратегию FTUE, roadmap и приоритеты направления.
• Самостоятельно прорабатывать туториал, онбординг и первые шаги игрока.
• Анализировать поведение новичков, находить точки оттока и формулировать гипотезы.
• Ставить задачи и сопровождать изменения от идеи до релиза.
• Проверять решения по метрикам раннего удержания, результатам тестов и обратной связи.
• Работать с продюсером, аналитиками, разработчиками и другими геймдизайнерами.
Что важно:
• От 3 лет в роли Product Owner, Producer или Product Manager в играх.
• Практический опыт работы с FTUE в мобильных midcore-проектах.
• Опыт геймдизайна и готовность самостоятельно проектировать игровой опыт.
• Умение работать с аналитикой, A/B-тестами и итерационным улучшением продукта.
• Самостоятельность в выборе приоритетов и ответственность за результат.
Особенно интересен опыт open world, GTA-like, шутеров и автомобильных игр.
Дополнительная информация
Плоская структура, прямое взаимодействие с продюсером, минимум бюрократии. В помощь владельцу направления ищут Senior Game Designer. Разработку и другие ресурсы предстоит координировать со смежными командами.
Удалённая работа, обязательное время на связи с 11:00 до 17:00 МСК. Вариант оформления зависит от локации. Компания предоставляет технику, оплачивает конференции, частично компенсирует спорт и профессиональное обучение.
Контакты для отклика соискателя Артур, Telegram: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #Product_Owner #управление
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Product Management
- Game Design
- FTUE
- Analytics
- A/B Testing
- Mobile Games
- F2P
- Roadmapping
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики FTUE в мобильных играх.
Какие метрики, помимо Retention Day 1, вы считаете ключевыми для оценки качества туториала в open world игре?
Оценка навыков геймдизайна и проектирования.
Опишите ваш подход к проектированию первых 15 минут геймплея: как сбалансировать обучение механикам и свободу открытого мира?
Проверка умения работать с данными.
Расскажите о кейсе, когда данные аналитики противоречили вашему геймдизайнерскому чутью в вопросах онбординга. Какое решение вы приняли?
Оценка опыта в жанре.
В чем, по вашему мнению, главная сложность удержания новичков в GTA-подобных мобильных играх по сравнению с линейными шутерами?
Проверка лидерских качеств.
Как вы будете выстраивать взаимодействие с командой разработки и Senior Game Designer для реализации вашего роадмапа FTUE?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

