Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Game Designer
Проект является лидером в своей нише (TMA), что гарантирует наличие аудитории и ресурсов. Возможность портирования на мобильные платформы — отличный вызов для профессионального роста, хотя высокий темп работы может подойти не всем.
Сложность вакансии
Роль требует высокой самостоятельности и готовности работать в условиях быстрого темпа (релизы каждые 2-3 недели). Отсутствие тех-ГД означает, что кандидату придется самостоятельно работать с конфигами и оперативно исправлять технические долги.
Анализ зарплаты
Работодатель не указал вилку, но для Game Designer с опытом от 2 лет в GaaS-проектах рыночные предложения обычно начинаются от 150 000 рублей. Учитывая лидерские позиции проекта, можно ожидать зарплату выше среднего по рынку.
Сопроводительное письмо
Меня заинтересовала вакансия Game Designer в проекте DmD, особенно впечатляют ваши успехи в гроссинге среди TMA-приложений. Имея опыт работы с GaaS-проектами более двух лет, я умею не только проектировать функционал, но и доводить фичи от гипотезы до анализа метрик после релиза.
Я готов к высокому темпу работы и самостоятельной настройке конфигов, что критично для вашей команды. Мой опыт в LiveOps и работе с внутриигровой экономикой поможет эффективно реализовать переход проекта на мобильные платформы и усилить социальный слой игры.
Буду рад обсудить, как мой опыт запуска фичей на продакшене поможет DmD удерживать лидерские позиции и успешно масштабироваться.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в DmD уже сейчас
Присоединяйтесь к команде лидера рынка TMA-приложений и помогите проекту масштабироваться на мобильные платформы!
Описание вакансии
🎮 Ищем Game Designer в DmD
🔥 О проекте:
DmD — проект, который уже более полугода занимает 1-е место по гросингу среди TMA-приложений.
Сейчас масштабируемся и выходим на мобильные платформы.
Что делать:
— проектировать новый функционал
— вести фичи от гипотезы до пострелиза
— LiveOps + монетизация
— искать точки роста через метрики и фидбек
Кого ищем:
— опыт на GaaS от 2 лет
— запуск фичей на продакшене
— работа с метриками
— самостоятельность
Почему к нам:
— казуальное ядро + мидкор (клановки, экономика, соцслой)
— портирование на мобилки
— скорость: от идеи до игроков 2-3 недели
— команда 20+ человек, процессы выстроены
Важно:
— нет тех-геймдизайнера — часть конфигов сам
— быстрая работа → долги, хотфиксы, изменения планов
Условия:
— удалёнка, полная занятость
— ЗП по собеседованию
Контакт: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Game Design
- GaAs
- LiveOps
- Monetization
- Analytics
- Mobile Games
- Economy Design
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат работает с данными и принимает решения на основе фидбека.
Расскажите о кейсе, когда на основе метрик вы изменили фичу после релиза. Каких результатов удалось достичь?
В вакансии указано отсутствие тех-ГД, поэтому нужно проверить технические навыки.
С какими инструментами для работы с конфигами и балансом вы работали? Был ли опыт самостоятельного внедрения данных в билд?
Проект переходит на мобильные платформы, важно понимание специфики.
В чем, по вашему мнению, основные различия в LiveOps и монетизации между TMA-приложениями и классическим мобильным стором?
Проверка умения работать в условиях сжатых сроков.
Как вы приоритизируете задачи, когда планы резко меняются из-за хотфиксов или новых вводных?
Проект включает клановые механики и экономику.
Какие механики удержания (retention) в мидкор-играх вы считаете наиболее эффективными для казуальной аудитории?
Похожие вакансии
Junior Game Designer
Middle Сценарист / Нарратив-дизайнер (Персонажи)
Геймдизайнер по балансу
Нарративный дизайнер
Game Designer
Lead Game Designer
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!