- Страна
- Россия
- Зарплата
- 300 000 ₽ – 400 000 ₽
Главный разработчик Flutter
Сильный бренд Magnit Tech, гибкий формат работы (удаленка по РФ) и конкурентная вилка делают вакансию очень привлекательной для опытных разработчиков. Проект с ИИ-чатами добавляет технологического интереса.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованием к глубокому знанию Flutter (от 3-4 лет) и общего стажа в мобильной разработке от 5 лет. Также критично понимание нативного слоя (iOS/Android) и опыт работы с real-time данными.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Указанный в описании диапазон 300 000 – 400 000 ₽ полностью соответствует текущим рыночным ожиданиям для позиции уровня Senior/Lead Flutter Developer в крупных российских тех-компаниях.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Главный разработчик Flutter в MAGNIT TECH
*💰*По итогам собеседования (ср. рын. зп 300 000 ₽ – 400 000 ₽)
*📌*Условия и бонусы:
Фултайм, офис, гибрид (МСК, Краснодар) или удаленно по РФ.
*📌*Наши ожидания:
– Опыт от 5 лет в коммерческой мобильной разработке, не менее 3–4 лет опыта со стеком Flutter / Dart.
– Опыт работы с асинхронными потоками (Streams), серверными событиями (SSE/WebSockets) для реализации чатов с ИИ и плавного вывода генерируемого текста.
– Знание нативного слоя. Понимание специфики платформ (iOS/Android), опыт написания Platform Channels (Kotlin/Swift) при необходимости кастомных интеграций с ОС.
*✍🏼*Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Flutter
- Dart
- iOS
- Android
- Kotlin
- Swift
- WebSockets
- SSE
- Streams
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия предполагает работу с чатами на базе ИИ, где важен плавный вывод текста.
Как бы вы реализовали эффективную обработку и отображение потоковых данных (SSE) для имитации печатающего текста в Flutter?
Требуется знание нативного слоя и Platform Channels.
В каких случаях использование Platform Channels может привести к проблемам с производительностью и как их минимизировать?
Для позиции Lead/Главного разработчика важна архитектурная экспертиза.
Какой подход к управлению состоянием (State Management) вы выберете для крупного масштабируемого приложения и почему?
Работа с асинхронностью является ключевым требованием.
Расскажите о различиях между StreamController.broadcast() и обычным StreamController. В каких сценариях вы используете каждый из них?
Проверка опыта работы с нативными ОС.
Опишите ваш опыт интеграции кастомных нативных библиотек в Flutter-проект. С какими сложностями вы сталкивались при написании кода на Swift или Kotlin?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

