- Страна
- Кипр
Golang Developer
Стабильная вакансия для опытных разработчиков с четким стеком технологий и удаленным форматом работы. Привлекательна работа в сфере GameDev, однако отсутствие указанной вилки зарплаты не позволяет оценить предложение в полной мере.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует солидного коммерческого опыта (от 3 лет) и уверенного владения современным стеком (K8s, Docker, SQL). Основная сложность заключается в специфике игровой платформы, где критически важны производительность и архитектурные решения.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Указанный опыт (3–6 лет) соответствует уровню Middle+/Senior. На рынке Кипра и удаленной работы для европейских компаний такие специалисты получают от 4500 до 6500 EUR. Отсутствие зарплаты в объявлении требует уточнения бюджета на этапе первого созвона.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
STARTRIBE LTD. Разработка
Golang Developer
Опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость
График: 5/2
Формат работы: удалённо
*☑️* Чем предстоит заниматься
-Разработка и сопровождение микросервисов игровой платформы
-Поддержка существующих микросервисов
-Написание unit тестов
-Участие в обсуждении архитектуры и реализации новых проектов
*☑️* Наши пожелания к кандидатам
-Более 3х лет коммерческого опыта с Golang
-Практический опыт разработки коммерческих продуктов
-Опыт работы с реляционными базами данных и SQL
-Опыт с Docker/Kubernetes/GIT
Контакты: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Go
- SQL
- Docker
- Kubernetes
- Git
- Unit Testing
- Microservices
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания внутренних механизмов языка, критичных для производительности микросервисов.
Расскажите, как работает планировщик Go (G-M-P модель) и как он управляет горутинами?
Важно для обеспечения надежности и отказоустойчивости игровой платформы.
Какие стратегии обработки ошибок и ретраев вы используете при взаимодействии между микросервисами?
В игровых платформах работа с БД часто является узким местом.
Как бы вы оптимизировали медленный SQL-запрос в высоконагруженной системе? Какие инструменты профилирования вы используете?
Вакансия предполагает участие в обсуждении архитектуры.
Опишите ваш опыт перехода от монолитной архитектуры к микросервисной. С какими основными сложностями вы сталкивались?
Проверка навыков работы с инфраструктурой, указанной в требованиях.
Как вы организуете CI/CD пайплайны для Go-приложений, развернутых в Kubernetes?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

