Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Head of Unity / Technical Director Unity (Web Games)
Исключительное предложение с 4-дневной рабочей неделей и полной удаленкой при сохранении масштаба задач. Четко прописанные зоны ответственности и отсутствие бюрократии делают вакансию очень привлекательной для топ-менеджмента в геймдеве.
Сложность вакансии
Роль требует сочетания глубокой технической экспертизы в специфической нише WebGL и сильных управленческих навыков для масштабирования команды. Высокая ответственность за архитектуру и производительность при интенсивном темпе выпуска игр (20+ в год) делает позицию крайне сложной.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для позиции Head of Unity / Tech Director в геймдев-студиях такого масштаба рынок предлагает конкурентные условия. Учитывая график 4/3, фактическая почасовая ставка может быть значительно выше среднерыночной.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в WeLoPlay.com уже сейчас
Присоединяйтесь к лидерам рынка веб-игр и стройте будущее WebGL-разработки в режиме 4-дневной рабочей недели!
Описание вакансии
Head of Unity / Technical Director Unity (Web Games)
WeLoPlay.com — независимая геймдев-студия, лидеры рынка веб-игр. Мы создаем казуальные и гиперказуальные проекты, которые ежемесячно запускают более 40 000 000 раз.
Мы ищем технического лидера, который возглавит Unity-направление, выстроит архитектурные стандарты и сформирует команду разработки!
Почему у нас круто:
★ Work-Life Balance: Мы работаем 4 дня в неделю (32 часа). Мы верим в эффективность!
★ Масштаб: Ваши решения мгновенно влияют на опыт миллионов игроков по всему миру.
★ Технологический вызов: WebGL — это хардкорная оптимизация и работа на грани возможностей браузеров.
★ Скорость: Мы выпускаем 20+ игр в год. Никакой бюрократии и «запила» одной фичи годами — только быстрый результат и живой фидбек рынка.
Зона ответственности:
● Управление и рост: Формирование структуры технического отдела, найм, менторинг и развитие разработчиков.
● Техническая стратегия: Проектирование масштабируемой архитектуры, создание внутреннего Reusable Core и фреймворков для ускорения производства.
● Оптимизация процессов: Внедрение CI/CD, стандартов Code Review и лучших практик разработки для сокращения Time-to-Market.
● Контроль качества: Ответственность за стабильность, производительность (Memory/Performance) и Build Size наших игр.
Мы ждем от вас:
● Опыт: 7+ лет в геймдеве, из которых 5+ лет с Unity на позициях Senior/Lead.
● Управление: Успешный опыт руководства командой от 7 человек (и готовность масштабировать её до 15+).
● Web-экспертиза: Глубокое понимание специфики WebGL и ограничений браузерных платформ.
● Архитектурный бэкграунд: Вы умеете проектировать системы, которые не ломаются при масштабировании, и знаете, как внедрять технические стандарты.
● Навыки найма: Опыт проведения глубоких технических интервью и оценки кандидатов.
Будет преимуществом:
● Опыт работы с JavaScript / TypeScript.
● Опыт работы в High-volume продакшене (много быстрых релизов).
● Понимание продуктовых метрик (Retention, ARPDAU) и опыт LiveOps.
Что мы предлагаем:
● Полная удалёнка, гибкий график.
● 4-дневная рабочая неделя (32 часа), график 4/3.
● Прозрачная система бонусов и карьерный рост.
● Отпуск 35 дней в год.
● Профессиональная свобода: Возможность выстроить процессы «под себя» в топовой студии сегмента.
Контакт: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- WebGL
- C++
- CI/CD
- Code Review
- JavaScript
- TypeScript
- Architecture Design
- Mentoring
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики платформы, заявленной как ключевой вызов.
Какие основные ограничения WebGL в Unity вы считаете наиболее критичными для производительности и как вы их обходите?
Оценка способности кандидата выстраивать процессы для быстрого производства.
Опишите ваш подход к созданию Reusable Core: какие модули должны быть в нем в первую очередь для ускорения выпуска 20+ игр в год?
Проверка лидерских качеств и опыта масштабирования.
Как вы планируете трансформировать процессы в команде при её росте с 7 до 15+ человек, чтобы не потерять в качестве и скорости?
Оценка навыков оптимизации, критичных для веб-игр.
Расскажите о вашем самом сложном кейсе по оптимизации Build Size и использования памяти в браузере.
Проверка умения внедрять стандарты.
Как вы выстраиваете процесс Code Review в распределенной команде, чтобы он не становился «бутылочным горлышком» для Time-to-Market?
Похожие вакансии
Руководитель направления In‑game
Head of Community & Support
CTO / Architect / Tech Lead (GameDev)
CTO в GameDev (Slots/Crypto)
Миддл / Сеньор UE5-разработчик
Senior Rendering engineer C++ в 3D Карту
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!