- Страна
- Россия
- Зарплата
- 250 000 ₽ – 300 000 ₽
Инженер-разработчик 2D/3D визуализации
Интересный наукоемкий проект с достойной для миддл-позиции зарплатой и полной удаленкой. Работа над отечественным ПО для промышленности сейчас является перспективным направлением.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует специфических знаний на стыке фронтенд-разработки и инженерной графики. Необходимо понимание алгоритмов 2D/3D визуализации и умение работать с математическими моделями.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предлагаемая зарплата в 250-300 тысяч рублей полностью соответствует рыночному уровню для Middle+ разработчиков со специализацией в компьютерной графике. Верхняя граница даже немного превышает средние показатели для общего фронтенд-рынка, что оправдано узкой специализацией.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Миддл Инженер-разработчик 2D/3D визуализации
в Юмосс — компания, которая разрабатывает и продвигает российскую веб-платформу «WeRTSim» для цифрового моделирования сварочных технологий и решения инженерных задач.
250К — 300К. Удалённая работа. Гибкий график.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- JavaScript
- TypeScript
- WebGL
- Three.js
- 2D Visualization
- 3D Visualization
- Frontend
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка базовых знаний графического конвейера в браузере.
Расскажите о вашем опыте работы с WebGL или Three.js: с какими ограничениями производительности вы сталкивались?
Важно для инженерного ПО, где точность критична.
Как вы подходите к визуализации больших массивов данных, например, результатов теплового моделирования или траекторий сварки?
Оценка навыков оптимизации.
Какие методы оптимизации рендеринга 3D-сцен вы используете для обеспечения стабильного FPS на слабых устройствах?
Проверка математической подготовки.
Насколько уверенно вы работаете с линейной алгеброй и матричными преобразованиями при работе с 3D-объектами?
Оценка умения работать в команде над сложным продуктом.
Был ли у вас опыт интеграции графических модулей с расчетными ядрами (backend), написанными на других языках?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

