- Страна
- Россия
- Зарплата
- 40 000 ₽ – 60 000 ₽
Junior QA Engineer (Gamedev)
Хорошая вакансия для старта в геймдеве с прозрачной системой роста (пересмотр ЗП каждые 3 месяца). Удаленка и гибкий график являются значительными плюсами для Junior-позиции.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция начального уровня, требующая минимального опыта (от 6 месяцев) и базовых технических навыков (Git, Logcat). Основная сложность заключается в специфике геймдева и необходимости выполнения тестового задания.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата (40-60к) находится в нижнем диапазоне рыночных значений для Junior QA в РФ, однако регулярные пересмотры делают предложение конкурентоспособным для новичков.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Junior QA Engineer (Gamedev) в команду BarHat Games
BarHat Games – команда разработчиков мобильных игр с 2013 года. За плечами 12 успешных релизов и сотни тысяч довольных игроков. Компания расширяет команду для ускорения разработки и выхода на новые платформы.
*📝 Обязанности*
• Проводить функциональное, регрессионное и смоук-тестирование;
• Тестировать баланс, монетизацию, различные механики, вёрстку и игровую логику;
• Локализовывать, воспроизводить и грамотно составлять баг-репорты в Jira;
• Создавать и актуализировать тестовую документацию (чек-листы, тест-кейсы);
• Собирать и подготавливать тестовые билды с различных веток репозитория;
• Воспроизводить и проверять баги, сообщаемые игроками;
• Тесно взаимодействовать с другими отделами для оперативного решения проблем.
*🔍 Требования*
• Опыт тестирования игр или приложений (Android / iOS / WebGL / Steam) от 6 месяцев (включая стажировки);
• Понимание особенностей платформ iOS, Android и WebGL;
• Умение снимать и анализировать логи через Android Logcat (или аналоги);
• Базовые навыки работы с Git (клонирование, переключение веток);
• Базовое понимание работы в Jira;
• Широкий игровой бэкграунд и понимание трендов мобильного геймдева;
• Умение четко и структурированно излагать свои мысли (устно и письменно);
• Внимательность к деталям, усидчивость, а также желание развиваться далее в QA.
*💎 Будет преимуществом*
• Опыт работы с Unity;
• Базовое понимание принципов программирования и чтение кода на любом ЯП (C#, JavaScript, Python в приоритете);
• Знание основ клиент-серверного взаимодействия.
*🕹 Условия*
• Заработная плата: 40 000 – 60 000 ₽ на руки по итогам собеседования и результатов тестового задания;
• График работы: 5/2;
• Гибкое начало рабочего дня (с 9:00 до 12:00);
• Удалённый формат работы;
• Пересмотр заработной платы каждые 3 месяца после испытательного срока;
• Молодой, дружный коллектив;
• Лояльное руководство;
• Выдача части тестовых девайсов после успешного прохождения испытательного срока.
*📞 Контакты*
Telegram: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- QA
- Functional Testing
- Regression Testing
- Smoke Testing
- Jira
- Git
- Android Logcat
- Unity
- C#
- JavaScript
- Python
- iOS
- Android
- WebGL
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат подходит к специфическим игровым аспектам, помимо технической части.
Как бы вы подошли к тестированию игрового баланса в новой мобильной игре?
Проверка базовых технических навыков, необходимых для работы с мобильными платформами.
Опишите процесс снятия логов через Android Logcat. На что вы будете обращать внимание в первую очередь при поиске причины крэша?
Проверка умения работать с системой контроля версий для сборки билдов.
Какие команды Git вы чаще всего использовали в своей практике и для чего?
Оценка внимательности и понимания мобильных трендов.
С какими типичными багами верстки вы сталкивались на разных соотношениях сторон экранов мобильных устройств?
Проверка навыков приоритизации в условиях активной разработки.
Как вы определите приоритет бага: критическая ошибка в логике боя или неработающая кнопка покупки во внутриигровом магазине?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

